那些对PK极度热衷的玩家,自然对这种行为不以为然,看法只有一个字:爽!
而那些无论对什么都忧心忡忡的玩家,对此产生了多方面的担忧,什么滋养暴力份子啊!
游戏变成一味的PK场啊!
甚至开始担心会不会因此导致游戏公司营业额下降这种完全不需要他们操心的问题。
更多的则是看热闹不嫌事大的,他们得知今天的追杀是因为不笑下线而结束后,迫切期待明天不笑上线后接着被追杀。
不管怎样,玩家们有两点看法是一致的。
第一,这个杀手很NB,因为听说他只是一个法师,却用近战的方式把一个盗贼砍成这模样,绝对NB。
第二,这个不笑很SB,因为所有人都知道他在被追杀,他也不是人家对手,却不赶紧下线躲着,硬是叫人砍掉了10级,绝对SB。
第五十四章PK后的麻烦
下了线的顾飞,突然有点疲惫的感觉。
以顾飞每天的游戏时间,任何一个普通人都不应该觉得辛苦,可见这一天顾飞过得实在有够充实。
马上不停蹄的追杀,更换炎之洗礼后战斗中的紧张和高度集中,都给顾飞带来了几倍于平常的精神消耗,到现在离开游戏,神经稍一松懈,不由地就感到了疲倦。
网游高手,当得也很辛苦啊!
顾飞想到剑鬼那帮家伙在游戏里没日没夜的拼斗。
像他们那种宅男,身体和自己肯定没得比,也难为他们一天这么拼命地游戏了。
休息了一夜,次日顾飞也没有急着上线,随意地浏览着游戏官方论坛。
不可否认,顾飞在游戏里,打架绝对是一个高手,但其他方面还是很小白的,他毕竟不过是个游戏新手而已。
炎之洗礼是对他攻击的一个有效补充,平时也能自己提供了一个不错的锻炼环境。
但在关键时候,这一下有一下没的附法攻击实在是有些要命,顾飞此时是想看看是不是有手段把这种法术附加的机率提升到100%。
如果那样,顾飞可以说是一个稳定的高攻杀手了。
不过可惜的是,目前游戏中对附法的研究,集中在对冰冻伤害的减速或是雷电伤害的麻痹之类的异状态上。
至于火法附加,由于近战职业的法力贫乏,选择火法,还不如选择附毒伤害。
毒伤害的多少会因装备的不同而不同,完全与法力多少无关,而且可以持续掉血,只要不是太差的装备,很容易就可以超越火法伤害。
此外还有一个很重要的原因就是:附法伤害发动有一个先决条件,那就是必须是普通攻击。
在使用角色技能发动攻击时,武器上的附法属性会自动处于冻结状态。
平时普通练级可以不论,但在真正的有难度战斗,例如PK或是挑战BOSS时,技能才是决定胜负的关键手。
因此,像火法这种纯输出伤害的附法,价值进一步降低,直接被玩家视为垃圾。
垃圾的东西当然无人研究,顾飞翻来翻去,也没找到什么有用的资料。
只是知道了除了武器可以有附法属性外,戒指、项链、徽章,这三样饰品也是有可能出现附法机率属性的。
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