还好,我只是有点不知所措。
玛德琳拿着电话,眼里有着怯弱和迷茫,刚刚遭遇的那些令人恐惧和害怕的事情,她不知道该怎么跟妈妈讲起。
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噢不,你又被吓到了?
亲爱的,来做个深呼吸,妈妈在这里。
告诉我,是怎么回事。
明明游戏里的小人说话的声音都是叽里咕噜的,但仍是能够感觉到,母亲那带有关心还有呵护的温情。
画面到了这里,戛然而止,第二章结束。
玩游戏的玩家在这一刻鼻子一酸,只感觉非常的想要去跟妈妈倾诉内心的困苦和烦恼,想要跟着那通电话,讲述自己的烦闷。
【为死亡次数而欢呼吧!
死亡次数越多,表示您的经验越丰富,继续加油!
】
第三章一开始,映入眼帘的便是一串鼓励性质的文字。
之前还在苦恼自己死的太多的玩家心中一紧,
没人会觉得死亡是一件光荣的事情,特别是在游戏中,死的多就代表了‘菜’!
可是游戏里死亡的代价真的很小,失误了立马就可以从最新的保存点开始,然后继续你的游戏。
虽然中途会有阻碍,跳跃也变得越来越需要技巧,但是一次又一次,玩家在游戏中变得熟练。
();() ‘音乐不会随着死亡而重新播放。
’团子在一个关卡卡了很久,她发现了这一处细节。
她正在跟玩家讨论这件事情的时候她看见了一条弹幕。
她觉得那句弹幕说的很恰当,‘死亡并不代表重新开始,它只是过程的一部分。
’
游戏也在不断的问着玩家一个问题。
为什么要爬山?
有很多人会引用这样一句经典的话来回答你——“为什么要攀登?因为山就在那里。”
但是这座山太痛苦了,特别是在最前面,阴暗面无尽的追逐,还有跟旅店老板的追逐战,对痛苦的刻画都非常的真实,这种真实能够让亲身经历过痛苦的人感受到被理解,于此同时也会精准的勾起他们对痛苦的回忆。
游戏的最开始,当山脚的老婆婆劝她:“这座山对你可能太过困难”
时,玛德琳只是执拗的说:“我想我没问题。”
这是一种很多抑郁症患者固执的自我证明——看,在痛苦和哭泣之外,我也想做点别的什么。
人之所以会抑郁,会轻生,是因为没有足够的理由活着。
但是支撑他或者的这些小念头可以很小,小到爬一座山,大到‘先挣一个亿’,甚至是买了一套漂亮的裙子想要活到明年夏天。
那些念头就像是漂浮在水面上的稻草,随波逐流无尽漂泊。
但是这些,都能给他们活下去的理由,给他们摇摇欲坠的生命添一丝筹码。
当然,这个过程并不是没有代价,玛德琳执拗登山的代价就是遇到了各种挑战,被迫正视各种心里障碍,被自己的阴暗面追杀。
就像是每一个热血探险游戏一样,她在孤勇一掷这条看不见尽头的道路上,一次次死亡,一次次重生。
谢令姜看着主播,玩家进行游戏。
游戏她最喜欢的还是后面的第六章和第七章。
至于游戏的死亡?谢令姜觉得,死亡并不可怕,死就对了,试就对了!
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