程芳菲惊讶不已。
这游戏的创意也不是多独特,多难想,怎么会几千年都没人想到?
但很快她就意识到自己落入了思维误区。
这里并非真正星际,而是一个书里的世界。
设定本身受限于原作者的思维,并且还要为主角服务。
也就是说,这个空白是作者故意留着,要给主角发家致富,用来达到爽文目的的。
程芳菲开始纠结了。
她真的很想玩这游戏,难道还要按照原文时间线等一年多,等到主角接手之后完成整体开发再玩?
可是印象里,原文最后火爆的游戏好像没这么可爱,反而被开发成了更硬朗,更具有星际铁血风格的版本。
所以如果她还像继续玩这么可爱又软萌的游戏,就必须想办法让许落继续做下去,说不定之后还会在“命运”
的安排下和主角对上。
不过程芳菲不是纠结的性格,而是那种想到什么就做什么,想要什么就会争取的人。
她打定主意,先不管后续变化,也先不暴露自己,就以【山寺桃花】的身份和许落签一个合作协议。
由她帮许落设计整体的游戏风格和画面,两人合作完成这个游戏项目。
不过在游戏上市发行之后,程芳菲将从项目整体收益中提取一定比例的金额作为酬劳,而不是原本许落说的单独关卡收益作为版权报偿。
毕竟两者是完全不同的合作方式。
许落收到她的回信后先是惊喜不已,随即表示确实如程芳菲所说,如果是这样的深入合作,之前分配方案中的10%单关提成显然不适用。
他主动表示将分成比例提高到整体游戏收益的20%。
“感谢您的支持,如果您不满意,还能再谈。”
许落小心地表示,生怕对方觉得少了,不想继续合作。
他可是很喜欢【山寺桃花】的设计风格,对她的能力也非常认可。
他很清楚,这样水平的设计师价格很高,即便是20%的分成也不算高。
可如果再多他怕无法维持运营成本和开发成本。
程芳菲笑得合不拢嘴。
她知道后续,所以并没有指望这款游戏能赚钱,主要为的还是满足自己的爱好需求。
“没问题!
小伙子我看好你!”
两人加上星网好友,并确定以后都通过这种方式保持沟通。
第12章、面谈
程芳菲是真的很喜欢许落这游戏,为了能有更好体验,她一晚上就肝出了一套设计方案。
设计风格主要参考了她曾经玩过的candycrush,但每一关可以搭配不同的主题。
比如第一关空房间原本就是纯白四四方方,简陋非常。
但是在程芳菲的加工下,纯白也可以通过光源、线条和几何修饰得十分精美,更具有设计感和科技感。
透明怪物的质感变得更水晶,更具有弹性,鼻眼更生动,也更加可爱,就好像很多卡通风格网游中的史莱姆怪物,一蹦一跳,特别让人想要亲近,而不会觉得害怕。
当然,它们的出场动画、死亡动画、关卡结束动画也都必须重新进行优化设计,使其看上去更流畅,也更符合常理。
程芳菲打了鸡血,一晚上熬到凌晨做完整体方案,又用了两天时间完善关卡设计,总算是将许落DEMO里的所有内容都设计完成。
不过她并不能之间进行游戏更新制作,只是先形成了方案文档和部分的关键素材,并且第一时间给许落发过去。
按照通常的流程,如果对方认可了这个方案,她才会开始细化设计,之后再根据具体项目需求制作图片和模型素材文件。
如果对方对方案有异议,或者认为还有需要修改的地方,那可能会反复几次,直到双方都认可。
除此之外,细化阶段、制作阶段也随时可能遇到意见不统一,要反复修改的情况。
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