红枫明明是我老婆!”
“你在想屁吃。”
“红枫真是我老婆!”
“这群精灵人气这么高?”
洛林微微诧异。
“他们的表现确实很亮眼,又因为人类很少见到精灵,所以觉得他们比较稀罕。”
骨斯特的语气里有些酸溜溜的意味,“人类还觉得他们很美丽。
哼,明明是一群面目可憎的尖耳朵!”
洛林很想问问骨斯特的审美变得这么阴间,是它生前就这样,还是死后被魔物同化了。
可想了想,洛林决定沉默。
他也不是很渴望知道真相。
晚上6点整,比赛正式开始。
游戏先随机生成一张地图,对战双方会事先知道这张地图属于何种类型,然后选择自己的阵营,并有五分钟商量的时间。
《龙争虎斗》模拟了现实中的战争,天候、地形将极大影响战斗的结果。
如果精灵阵营倒霉地出生在沙漠地图中,即使玩家水准再高恐怕也无力回天。
倘若矮人阵营不走运地出生在海洋地图,可能战斗不到十分钟就结束了。
洛林希望看到玩家利用游戏中的天候和地形,钻研游戏机制,发挥自身阵营兵种的优势,让胜负更多地为实力而不是运气所左右。
因此他设定在战斗开始之前,玩家可以根据地图选择最合适、最擅长的阵营。
这场比赛生成的地图是旱地地形,以荒草稀疏的平原和曲折诡异的风蚀地貌的为主。
擅长在森林中潜行、以机动力和隐蔽性见长的精灵阵营恐怕会居于劣势。
反倒是人族骑兵能在广袤的旱地平原大显身手。
“这帮精灵应该会换一种阵营吧?”
洛林自言自语。
五分钟后,两支队伍的选择结果出来了。
“诸神保佑”
以下省略队果然选用了适合旱地地形的人类阵营,而“盗猎者通通去死队”
选择的则是……
“还用精灵阵营?”
洛林错愕。
那帮精灵似乎从来不会选择自己种族以外的阵营。
哪怕顶着巨大的劣势也不会改弦易辙,可以说非常头铁。
两支队伍各自出生在了地图的一隅。
选手们可以自定义英雄的外观,比如选择显示自己的脸或英雄的脸,也可以变更盔甲、服装的颜色,甚至在服装上添加图案或文字。
人类队伍三位英雄的背后统一画着平原王国的王室徽记,以及“国王万岁”
“王后万岁”
两句标语。
对王室的赤胆忠心真是令人感动。
精灵队伍的服装上则绣着一枚由A和P两个字母组成的LOGO。
三位精灵英雄一边忙着建造基地,一边口中高呼:“艾丽洁·普尔时装!
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