“卢卡说得有理,这是游戏,花哨一些也无妨。”
他说,“这几个模型的动作拿回去再改改吧。
既要在视觉上足够华丽,也要有强烈的压迫感。”
“那你说怎么改。”
磷火开始摆烂。
“比如让人物多挽几个剑花,放魔法的时候搭配一些酷炫的动作……”
话音未落,在座的所有魔物都露出了不可思议的表情。
他们可是常年浸淫于真正的战斗,其中不少人都曾和勇者杀得有来有回。
他们根本无法想象要怎么一边战斗,一边酷炫。
在战斗的时候做那种事,是不是嫌自己命长啊?当你把时间浪费在所谓的“酷炫动作”
上的时候,敌人的剑早就贯穿你的喉咙了!
洛林揉了揉眉心。
是他疏忽大意了,竟然把这么重要的事情忽略了。
游戏中人物的动作和现实中当然不一样,它要比现实更为夸张。
如果看过动作捕捉演员工作场景就明白了,哪怕人物站在那儿一动不动,演员也需要做出夸张的呼吸、上下抖动动作。
在现实中这看起来很古怪,甚至有些愚蠢,但是同样的动作移植到游戏人物身上,就会变得灵动活泼。
同样的道理也适用于电影中的动作片段。
现实中的战斗讲究拳拳到肉,一招毙命,万般招式都比不过背后一闷棍。
但如果在电影中这么演,那就是不折不扣的灾难了。
如何让打戏在视觉上足够精彩花哨,同时不失紧张刺激,可是一门深奥的学问,需要演员、摄影、剪辑多方面配合。
要不然武术指导怎么会是一种专门的职业呢?
魔物们从未见过蓝星影视、游戏中那些惊心眩目的战斗片段,因此只能以它们的经验来构建游戏人物的动作。
这无可厚非,但是从游戏的角度来说,的确显得单调无趣。
在《魔物小镇》这样的休闲游戏中,普普通通的动作就够用了。
但《风之梦旅人》可是一款ARPG啊!
虽然不是那种爽快的割草游戏,可酷炫的动作还是有必要的!
洛林沉思了一会儿。
“唔,看来只能招几个动捕演员了。”
众人莫名其妙。
又是一个没听说过的新词!
老板又在说他们听不懂的怪话了!
“什么是动捕演员?”
磷火问。
这或许是和它们的动作息息相关的东西。
“你可以理解为出演游戏角色的演员。”
洛林尽量用异世界人民也能听懂的语言解释,“他们做出各种动作,我们则用技术和设备将这些动作捕捉下来,适配到游戏人物身上。”
磷火闷哼一声。
“我们幽……我们公司也有很多武术高手,直接让他们做不行吗?”
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