他说出差回来就一个人呆在家里,无聊得很。
没多久小神就在主神大人的授意下牵着狗出现了。
“……”
宿月沉默了会儿,拍拍狗头,“给它起个名字吧。”
“要我说的话就——”
“叫丢丢。”
宿月直接打断了戚无咎,“被无情主神丢弃的可怜小狗,所以叫丢丢。”
丢丢嗷了两声表示赞同。
戚无咎:“……”
明明是差点被你丢弃的小狗吧!
丢丢摇起尾巴。
戚无咎心说你是什么没原则的狗啊。
丢丢对宿月好像天生比较亲近,简单来说就是戚无咎去摸狗头的时候,丢丢只是高冷地睁着那双漆黑的圆眼睛看看戚无咎,甚至一脸“不要来打扰本大爷”
的表情,但是宿月稍微看它一眼它就立刻变成软萌小奶狗,摇着尾巴跑到宿月脚边上要抱抱。
宿月翘着二郎腿坐在沙发上,丢丢趴成一只大脚垫,乖巧地缩在沙发边。
“说点正事。”
宿月说,“那些游戏的选人机制,你知道是什么样的吗?”
那块大屏幕其实很早以前就有了,与其说神明是管理它的不如说神明只是运维,说简单一点它们就是前代的神明留下来的一堆烂代码,现在的神明们研究不明白它的运行规律,只能进行维护,做的唯一算得上革新的事就是把这些游戏的显示模式从一面万花筒形状的镜子变成了一块更现代化的大屏幕。
戚无咎作为典籍院的神师,位置高高吃闲饭的代表人物,平时很爱做的事情就是研究这些游戏。
“一般认为游戏世界会优先拉取在现实世界中即将死去的人进入游戏。”
戚无咎说,“因为反正马上就是死人了,就算在游戏里死掉,也不会太多影响现实世界的运行。
而且通常会拉取该死却不想死的人,因为他们会有更旺盛的求生意志,在巧合的通关一次游戏活下来之后,也有更强的主观再次进入游戏的概率。”
“难度方面呢?”
宿月又问。
“通常情况下会拉取分数差不多的玩家,进入分值差不多的游戏。”
戚无咎说,“虽然没证据,但是我目前认为游戏世界就是靠完成一次又一次的游戏为自己提供运行的能量,所以它的拉取机制会倾向于所有人的分数都接近于游戏难度,死亡率也接近于游戏设定的死亡率。”
“也就是说如果是千分级别的本,就会尽量拉取千分级别的玩家。”
宿月说。
“没毛病。”
戚无咎表示肯定,“你问这个是什么意思?这些不都是你知道的内容吗?”
“但是上个游戏是千分级别的,却拉了两个新人。”
宿月说,“相应的,它拉了我,还有一个跟我的分数差不多的高分玩家。
如果说拉我是因为我的分数论外的话,拉那个玩家就很奇怪了。”
“你觉得现在它的拉取机制从分数差不多的玩家变成了拉加在一起平均分数差不多的玩家?”
戚无咎问。
宿月点头。
这问题其实很大,那些低分玩家,水平达不到游戏难度的,进了游戏基本就是死路一条。
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