举个容易理解的例子:
同样是让一个npc去砍树收集木头,不同的情况有不同的话术。
针对忠诚高好感低的npc。
玩家:‘建设领地需要一批木头,有了这一批木头,我们的领地各方面条件会更加完善,我相信你是一个很有实力的人,有能力可以为领地做出这份贡献。
’
针对忠诚低好感高的npc。
玩家:‘朋友,我需要一批木头来制作一些东西,但是我最近比较忙,抽不开身,所以希望你能帮助我收集一些木头……你答应了?真的是太谢谢你了!
’
忠诚,是针对整个领地的忠诚。
好感,是针对玩家本人的好感。
除外,好感其实也不仅仅是好感,而是针对玩家本人的‘忠诚’。
虽然可能看上去很复杂,但其实只要不是那种比较奇怪的npc,又或者只要玩家本人是个正常人,这两个数据都不难提升,所以并不是什么特别大的问题。
然后是天赋。
天赋就是字面意思,天赋数值越高,代表这个npc领悟相关技能所需要花费的时间越少,熟练度提升的也越快,创新的能力也越强,所以天赋这个数值肯定是越高越好。
一般情况下,天赋是出生就注定的,后天无法提升。
在npc的信息界面中,只会显示数值大于50的天赋,如果低于50,那就属于平常人的范围,一辈子最多只能提升至该天赋技能的中级,所以没有什么显示的必要。
与天赋相对应的就是技能了。
三个npc都是两个可培养天赋,在现有的技能中,只有多雅是拥有两个技能,并且其中一个技能还处于瓶颈状态,只要愿意花资源培养,她很快就可以突破成拥有中级弓箭的战斗型npc。
npc是看不见这些数据的,所以他们并不知道自己的天赋是什么,也无法根据自己的天赋学习相关的技能。
就像是多米,明明她天赋最高的应该是烹饪,但却只拥有初级缝纫技能。
苏柚招募特殊npc为的就是他们的技能,所以单单是多米天赋与技能不匹配这一点,苏柚就不会选择她。
她现在可没有现成的厨子可以教多米烹饪,所以苏柚需要的是技能与天赋匹配的npc。
何况多米还拥有【孤僻】这一特质……
特质,可以理解为一个npc的性格特点,一般情况下npc的特质和他的经历有关。
比如多林,因为他的木匠天赋高,所以被人吹捧,因此性格自负,逐渐有往‘伤仲永’的方向发展的趋势。
还有多米和多雅,一个因为从小被欺负所以不喜欢和陌生人交流,所以性格‘孤僻’;一个因为父亲的死亡,造成了某些‘阴影’……
这些都是和她们的故事紧密联系的。
特质有好有坏,但总的分为三种颜色,一般的npc都会有一个红色的坏特质和一个绿色好特质,又或者只有一个蓝色的,不好不坏的特质。
认真,灵感,勇敢,敏捷,这些就属于好的特质,这一点从介绍中也能看的出来。
至于不好不坏的特质……
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