从这一点上看,玩家不仅不应该联合下家,反而应该防着下家。
这个结论一出来,不仅玩家不会联合下家,反而连自己的上家都联合不到了!
毕竟自己的上家也会防备着自己。
那这样一来,允许存活三人的意义何在?
果然,红桃类的游戏最是考验玩家之间的信任度,是最搞人心态的游戏!
“通知!
五分钟倒计时结束,游戏正式开始,系统将开始随机选择第一位击鼓手。”
“通知,第一轮的击鼓手由8号玩家担任,请8号玩家在1分钟之内击鼓,其余玩家可以使用电话聆听击鼓次数。”
第一轮的击鼓手让陈功很意外,没想到是赵川,看来他运气不错。
这个游戏的击鼓手无疑是最有优势的身份,由于决定击鼓次数的人就是他,因此他不仅可以保证自己不死,还可以决定每一轮让谁去死。
只要选择同意的玩家占了半数及以上,那么被击鼓手选中的玩家就得冒险去搏开门,由于信息的传递在中途大概率会出问题,因此很难有人能搏中开门的机会。
陈功拿起电话,开始听赵川敲鼓。
一分钟的时间过得很快,陈功一共听到了3次鼓声。
“看来赵川没有完全理解规则啊,而且也没跟我想到一起去。”
放下电话,陈功微微叹了口气。
以他对赵川的了解,赵川这实诚的家伙估计没有敲鼓的反面,3声鼓声应该就是全部的数字了。
两面鼓的设计,是整个游戏的精髓所在,也是最恶心人的地方。
站在其他人的角度,他们只能听到明面上的正面的鼓声数,那反面呢?击鼓手敲反面可是不会发出声音的。
可其他人不听又不行,毕竟这游戏能获取信息的渠道太少,可听了又能怎么样呢?其他人敢信吗?
虽说击鼓手敲完鼓就需要按照顺时针开始传递消息,可还是一样的道理,击鼓手的话其他人敢信吗?中途不会有人篡改信息吗?
这样搞的结果,正常情况下只会变成谁也不敢相信谁,最后大家轮轮都选反对。
但这游戏还有一个规则,即无效局之后的击鼓手,从选择同意的玩家中选出。
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