咯嚓…
干枯的手掌顿住,模拟邪祟的形体像是个大皮球,三条歪歪扭扭的爪子探出在外,即将进行的反击硬生生中断。
击掌奇袭的效果,回合才能动,令对方畏惧,跳过一回合。
和温久想象中一样,现实中没有所谓的“回合”
,畏惧效果是让对方的一轮攻击,或是一次攻击契机僵住。
所谓的:打僵直了。
“嘿!”
趁着安全,温久一拳揍在模拟邪祟的…也不知道那算什么位置。
对方生命值扣减,2可能,太少了,看不出来。
赶紧撤退,温久可怜兮兮的3点攻击果然干不了事情,而且普通出拳也不像精灵技能那样带某个数值的威力。
而13级的向尾喵,攻击有2o。
【咪!
】
音波模样的动画特效扩散开。
技能“叫声”
,降低敌方1档物理攻击。
“呀呀呀…”
温久狼狈翻滚,险些被模拟邪祟按住。
此时向尾喵经过三轮叫声,模拟邪祟的攻击降低3档,被擦到温久还是掉了2点生命值。
总共只有12点生命值呀。
【园长,还是我来保护你吧。
】
向尾喵娇柔的身躯跳向模拟邪祟。
撞击!
基础威力4o。
大皮球模样的模拟邪祟被撞得向后翻倒,向尾喵乘胜追击。
温久得以有空隙喘口气。
从后半段的战斗中明显能看出现实战斗和游戏战斗的不同。
口袋妖怪采取回合制,你一下我一下,需要计算的是技能追加效果、场地、度等方面,变化很多。
但不会出现现实中这种异常的连击和物理碰撞效果。
模拟邪祟因为是球体、重心不稳,被向尾喵撞倒后连续挨了两下撞击,期间向尾喵还穿插过一次叫声。
同时,温久也留意到向尾喵的技能存在pp(使用次数限制)。
撞击有35点pp,能用35次,这也是通过游戏界面召唤精灵的数据化判定。
er
模拟邪祟生命值清空,训练告一段落。
游戏界面没给出玩家奖励,向尾喵也没获得经验值,毕竟…这不是真实战斗,否则温久就在演武馆刷等级刷个天荒地老。
购买的剩余时间还有4o分钟,只要在时间限制内,就能继续叫出模拟邪祟练习。
“向尾喵,疼吗?”
战斗过程中,模拟邪祟的反击总计扣减向尾喵25左右的生命值。
【没有感觉诶,被打到的时候有疼一下下吧。
...
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