看着眼前这一幕,di直接就傻眼了。
他本来的想法是,自家辅助布隆是残血,对面ad小炮也是残血。
虽然酒桶从后方包抄过来了,但时间有限。
在追击残血布隆和保护自家ad小炮之间,他总得选一个吧?
但他万万没想到,对方居然选择了“我全都要”
。
关键时候,小炮突然一个往前走位,进入了酒桶e技能的范围。
布隆阵亡和酒桶e技能打断盲僧第二段q两件事几乎是同一时间生,这也导致了没有大招的di,在q技能被打断后,彻底失去了继续追击的能力,只能眼睁睁地看着残血的小炮丝血逃脱。
而看着这一幕,台下的众人,再度纷纷议论了起来。
“我草?我刚才看到了什么?”
“所以这波布隆又是怎么死的?这酒桶不是朝后面e了吗?”
“一炮双响?”
“后撤步?”
“这波啊,这波是肉弹冲击!”
解说席上,娃娃和米勒看着这一幕,也愣了一下。
但随后,娃娃便开口解释了起来。
“大家应该都知道,酒桶的技能会强化酒桶的下一次普通攻击,但在攻击过程中,会有一個僵直时间无法移动。”
“而在这个僵直期间内,酒桶是不能使用其他技能或者大招的。”
“但是酒桶有一个特殊的小技巧,那就是可以使用e技能【肉弹冲击】来抵消这个攻击时的僵直。”
“而且值得注意的是,只要酒桶的技能出现抬手动作,此时技能的伤害,就一定能成功打出,而如果两个技能之间的间隔足够短,就能出现刚才场上出现的后撤步画面。”
“也就是说,就在刚才一瞬间……酒桶先是利用技能附带的平a溅射效果,借助小兵的身体为跳板,先行击杀了残血布隆的同时,又利用e技能取消技能的僵直,回头e技能,将第二段q技能飞过来的盲僧强行打断!”
一旁的米勒也继续补充道。
“e这边付出了一个人头的代价后,却没有后续的技能继续去击杀小炮。”
“因为此时的e众人根本不敢继续逗留,妖姬已经从中路赶了过来。”
“虽然目前在人头上,双方队伍还没有拉开太大的差距,但问题是……现在e的节奏已经彻底乱了啊!”
“不知道此时大家有没有现,di此时的等级都已经明显落后了,因为刚才di几乎是一组野怪没刷,直接来了一波三连抓,回城后直奔上路利用大招抓人,随后中路gank一波逼退妖姬,然后又来抓了一波上路……”
“其实如果能抓成功的话还好,问题是……他并没有抓成功啊!”
“vg的每一步防守,都做得相当到位!”
正如米勒所说。
此时的di,整个人都已经快裂开了。
“不是……为什么这都杀不死啊?”
“对面妖姬第一时间都没来啊,就算是酒桶在……这也不应该吧?”
听见di的话,语音里其他人也忍不住叹了一口气。
“老鼠前期伤害还是太低了,如果能到六级的话还好一点,问题是还没到六级啊……这波还是打得太急了。”
“其实关键还是对面辅助保护得太好了。”
兮夜忍不住说道,“他第一时间技能顶走我,我r之后跟不上技能的控制,然后这牛头q闪回去挡布隆被动并且击飞了我们下路双人组,拖延太多时间了,不然对面小炮早就死了。”
这一次,甚至就连zero也忍不住咂舌道。
“是啊,上一波这牛头其实处理得挺一般的,尤其是浪费了很多技能,但这波……说实话,对面ad能活下来,全靠这牛头操作起来了。”
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