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第49章 次世代主机的开发门槛(第1页)

在unity和ue这种一般人可以接触到的商业化引擎普及以前,从业者以外的群体一直有一种迷思,认为主机游戏的开发难度要比pc高许多。

其实很多情况下这是一种错误的印象。

只要主机的开发工具设计的足够合理,那么开发主机游戏有时候比这个时代的pc游戏更简单。

东海软件此前拥有的主机开发经验主要是来自pce平台。

因为pce的设计者之一的哈德森是软件公司出身,非常懂得开发者需要的是什么。

只要不追求极致的效率。

pce游戏可以完全只用c语言这种高级语言来开发。

而无需面对反人类直觉的汇编。

而且在pce上设计游戏有很多现成的api使用。

而这些功能如果要在同一时期的pc上实现,就要看各家公司自己是否有技术储备。

否则就要重新发明一次轮子。

合作发布会结束后不久,东海软件收到了3do的全套开发工具。

除了专用的开发环境和开发用硬件以外,还有非常详尽的技术手册。

3do开发用的技术手册足足有一本词典那么厚。

除了基本技术内容外,还有大量基于真实应用场景的解决方案范例。

因为ea与jvc的合作关系。

这部技术手册甚至配有日文翻译版本。

虽然3do方面一直强调英文版才是准确版本。

但是齐东海不管这些,他先试图阅读日文版文档了解一些自己关心的内容。

坦率的说,齐东海其实已经有一年时间没有真正亲自写过实际运行的代码了。

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