当初他用了《银翼杀手》这部电影举例。
连带着也许让赵振邦起了误会。
以为自己要的是美式风格。
而且中国的美术教育基础部分相当一部分内容源自欧洲经典绘画,本来也就容易和美式风格接轨。
最终画风变成这样确实也属正常。
抛开风格不去讲,这些素材的内容相当不错。
上海工作室的第一批员工都是美术科班出身。
经过了严格考核之后才签订合同。
只要假以时日,肯定能够成长为优秀的游戏画师。
既然美术素材准备好了大半,也已经和gaax谈妥了ova的制作。
现在齐东海不得不动手开始写剧本了。
说到赛博朋克这个题材,故事的基调大概都是悲剧。
结局时总是充满了遗憾。
但是齐东海没有时间去构思一个足够有深度的故事。
与其在游戏内涵上挖掘,不如搞个命题作文。
在原本时空里作为独立游戏制作人的齐东海为了撰写游戏脚本,曾经读过几本编剧理论上的书籍。
这些书的作者大部分是好莱坞的编剧出身。
最擅长的就是类型化套路化写作。
齐东海努力回忆脑中的记忆,给自己的故事套上了一个老派美式警匪片的剧情框架。
……
故事发生在未来的第三新纽约市。
艾萨克是个老派的中年刑警。
对工作认真负责,但行事风格鲁莽。
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