单击x键,发动技能“未知”
(未解锁)第一阶段,再次单击触发第二阶段效果,瞬间消耗蓝条;
鼠标左键轻击,右键重击,配合不同动作键位有不同效果;
单机鼠标滚轮切换武器模式与徒手模式,滚动滚轮开启视角锁定与取消锁定。
……
“我是不是被键位设计给剧透了?”
直播间里,望着那堆未解锁的技能,阿离不禁有些茫然。
虽然这些未解锁的技能没有给出相应的效果动画,但从消耗蓝条或血条,以及加持与发动这类描述,其实是可以推断出一些技能性质的,不过这种描述绝对谈不上是剧透,反而更像是制作团队在挑逗玩家的心。
“这个唯一解锁了的技能倒是有点意思。”
阿离眨眨眼。
……
【技能名称】过感知。
【技能说明】将自身的意识与感知扩张到外部空间,可以捕捉到任何细微的变化,甚至足以直接观测到元素的排列与运动,但会对大脑造成沉重负担。
【技能效果】进入“子弹时间”
,大大提高招架率与识破率,最长持续时间3秒,按每秒15的比例消耗当前血条,不受血条上限值影响,再次单击技能键可中途取消。
每轮战斗的发动次数上限为3次。
【技能备注】只有元素亲和度堪比精灵的存在,方可能掌握的特殊感知技巧,但切记,当你凝视深渊的时候,深渊也在凝视着你。
……
“子弹时间,就是电影里的那种慢动作镜头吧?那确实好用……然后按比例消耗的是当前血条,也就是说,就算只剩十分之一的血条,还是能发动这个技能的。”
阿离捕捉到介绍中的关键信息,又是忍不住吐槽道:“但这个技能备注,是不是也在剧透?制作团队很有个性嘛。”
阿离确认起技能的演示动画,只见画面中,菲莉卡猛地一踏地面,一团凶猛的烈焰登时从她身下涌现,如同幕布般遮挡住玩家的视野,紧接着,烈焰幕布忽地向右一阵摇曳,像是被风吹动的云雾,而与此同时,菲莉卡手持巨剑从烈焰幕布的右侧骤然杀出,只一瞬间便逼近到玩家的面前,如同一支穿云破雾的箭矢。
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