在appstorennect上创建应用页面,提交游戏的元数据和素材。
遵循苹果的appstore审核指南,提交游戏审核,等待批准。
搞定后,李星也只能是等待。
本来之前李星放弃了做《糖果消消乐》,因为这个年入几亿美金的游戏,虽然是手游,但其实并不简单。
并且《糖果消消乐》的开发商kg这时候应该已经开始开发这款游戏了。
但是李星没想到,5级的技能就有这么高的水平。
写代码的丝滑程度堪比德芙,速度快,效率高。
甚至几乎都没有bug,至少李星测试《2048》测了一整天,没感觉出任何bug。
当然,《2048》确实是非常简单。
总之,最后李星还是决定把《糖果消消乐》做出来,一是挣钱,二是恶心一下国外的开发商也挺好。
这年头,几乎都是国内的开发商抄袭国外的,这次李星先发售,还可以恶心一下《糖果消消乐》的开发商kg。
当然李星也确定自己的版本不可能和kg发布的第一版一模一样,李星玩得《糖果消消乐》的时候《糖果消消乐》都出来10年了。
按照游戏的大致设定,李星开始准备《糖果消消乐》的设计文档。
李星一边做《糖果消消乐》,一边看着安卓和苹果的下载量,下载量增长得非常缓慢,李星也没钱去打广告。
《糖果消消乐》就不像《2048》那么简单了,光是确定游戏设计方案就花了2天。
然后还得自己设计《糖果消消乐》的美术风格,当然李星不会自己画原画,只能是等《2048》挣了钱后,去网上找外包了。
《糖果消消乐》的关卡设计也是重中之重,但是李星不着急,设计十多关,等游戏火了就把这游戏卖了。
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