关键是其中并没有重复的故事。
而且每个支线都有着各自不同的走向。
更加让人感到惊叹的。
就是游戏的结局。
这游戏是支持多周目体验的。
比如全搜集、全成就是最终结局。
全搜集、半成就是一种结局。
半搜集、半成就是第三种结局。
三种结局之外,还包含了一些《三国》和《黄巾》的彩蛋。
也正是因为塞了如此多的东西。
所以哪怕ai制作游戏可以大幅度降低成本,最终也仍旧花费了2000万的原因。
如此体量的游戏,显然走的是线性箱庭式地图的制作方式。
这也是这一类解谜探险类arpg游戏的通用模式。
有人对比了一下《三国2》和《黑神话悟空》。
双方的类型虽然不一样。
但是论体量,《三国2》相当于完全版的《黑神话》。
而这,只是《三国2》的本体体量。
如果《三国2》愿意,再推出几个剧情dlc,那基本上体量就是全国最大的单机游戏了。
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