:(ps:被封改麻了呀游戏更名为《缘分的天空》)
二十天的时间一晃而过。
白澜一天不多一天不少地恰好完成了《缘分的天空》制作。
吃下全勤的难度比她想象中要高一些,不过她还是做到了。
【“是”
or“否”
结束游戏项目《缘分的天空》的制作?】
白澜心情复杂地看着自己电脑里花费了自己二十天心血的作品。
这还是她第一次一个人从头到尾完成了一款游戏的制作。
哪怕只是制作难度小的tavg游戏。
可那种成就感、期待感、紧张感,还是萦绕着白澜,久久不能消退。
【“是”
】
是骡子是马,总要拉出来溜溜的。
【恭喜制作人满足“全勤活动”
要求,奖励10世界娱乐内卷程度!
】
【“是”
or“否”
对游戏项目《缘分的天空》进行综合质量重新评级?】
【“是”
】
【游戏项目《缘分的天空》综合评分:79分,评级:c】
【评价:剧情与人设的上乘之作,美术与音乐略有不足,兼顾了故事性与耐玩性,但距离佳作仅有一步之遥。
】
果然
白澜松了一口气。
自己这些日子花的心血,没有白费!
美术和音乐也已经尽力了,毕竟都是免费的,比起专门定制的还是有些差距。
白澜并没有完完全全照搬印象中的游戏,她在制作的时候,也在不断地思考。
为了避免冗长的日常让玩家失去继续推进的想法,白澜将日常故事分成了两部分。
一部分是在人物回忆中、在剧情中较为重要的日常,作为主干日常。
另一部分则是在游戏框架里添加了随机事件逻辑,让各种各样零碎的日常变成随机事件,玩家每次重走故事线的时候,都会随机不同的日常故事。
而这些随机日常,触发后也会连锁替换之后回忆、剧情中的简单文本部分。
如此一来,不仅防止剧情拖沓。
也能让玩家在过完一周目、二周目之后,还对游戏保持一定的兴趣。
为此,白澜还特地花了不少功夫在成就系统的设计上。
除了主线成就,每条结局线的达成成就,她还专门为随机日常事件设置了多种成就对应,甚至还藏了一些彩蛋。
也许
地球空间实验失控,是灭亡的前兆,还是进化的曙光?萧南只想问一句,敢不敢让我摄个影?你的天赋技能血脉一切的一切,全都是我的,我的。...
上辈子上个警察的林耀,没想到这辈子也是个警察,还是个卧底警察,卧底在这个融合了无数经典电视剧,经典电影的特殊世界内。寄语死亡非是终结,亦或是无限开端...
在战神和黑夜女神神战的期间,魔女哈莉利用了门先生成功逃回了自己原来的世界。虽然再无晋升的可能性,但回到自己原来的世界里,似乎也很不错呢。如果没有那似曾相识的疯狂的话,一切就更美妙了(hp诡秘,早就想写个魔女途径的哈莉的同人了。本书没有男主,只有主角。)...
本姑奶奶重生回来知晓未来,身怀隐身神技,专业手撕各种不服,还有那谁,收收你的口水,特么的都流到我男人的身上了。兵哥哥,你别跑,乖乖站在那里,你是本姑奶奶的...
陈覆穿越进了娱乐天王。书中男主陆可聆狂拽酷霸,一心事业,从无名群演做起,一路登顶视帝影帝,创办经纪公司,翻手云覆手雨,最终被誉为娱乐圈帝王。陈覆回想着记忆中的原著内容,一推眼镜,决定做一个...
未来之萌娃难养最新章节列小说未来之萌娃难养孤孤著未来之萌娃难养全文阅读关于未来之萌娃难养某仙某天强上了某人,心虚之下默默逃走。无意种出小包子一枚,但是某仙心虚的看着面前的某人,举着包子...