这让乐子人们专注于自己的法术空间,一定程度上免疫外界伤害。
而前四者虽然在社畜版本异常强大。
但是在社恐白澜的版本中。
由于防御塔的加强、策划的正确调整,以及英雄设计师的合理引导,前四者在当前版本并不强势。
但乐子人,从一而终,贯彻时空,永远的版本之子。
战争或许会停歇,但乐子永不终结。
而破防up主超甜少女西八酱,则是在直播破防之后的当天晚上,便迅速占领了各大平台高地,成为乐子人新宠。
经典的表情包“你说谁是小个子?”
、“红温警告警告”
、“吃手手”
、“真破防啦!”
、“蒸汽姬”
席卷各大社交平台和社交软件。
反差萌、萝莉身的超甜少女西八酱,被破防带到了不属于她的高度。
而这一切的万恶之源。
《阿修罗》。
也悄悄地进入了网民的视野里。
这一次的影响要比之前大寅哥直播间被封的影响还要大得多。
这款画风独特的华夏文化游戏,让肉鸽游戏进入了大众视野里。
也是《阿修罗》,让游戏界玩家意识到一件事。
原来游戏还能这么做的啊?
如今市面上要么一水的循规蹈矩、枯燥无趣、自称故事向的rpg游戏,要么就是一些没有什么真正爽感反馈的无效割草游戏。
玩家们玩这种游戏都玩到审美疲劳了。
其中把这两种元素完美结合的,还得是那再次被抬出来鞭尸的《神剑幻想》。
这款成本过亿、宣发数千万的超级大作,连一成的成本都没有收回去。
而空白工作室携《阿修罗》的横空出世。
让游戏界看到了新的发展方向。
《阿修罗》的销量也随着超甜少女西八酱的逐渐出圈,缓慢攀升。
虽然真正会因为红温破防表情合集去了解背后故事,甚至是找到《阿修罗》这款游戏开始玩的人占比不多。
但由于基数足够大,分到游戏这个还在发展期的行业,也足够让《阿修罗》在近期发布的新游中一骑绝尘。
这应该是白澜做游戏以来。
第一款真正的引动风向的游戏。
《阿修罗》的首周销量,在首日万份的情况下,一周结束竟然突破了二十万份。
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