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第26章 首发成绩(第2页)

齐东海的脑中早就不记得原本时空里《心跳回忆》的剧情是怎么个样子。

所以游戏中的角色和剧情都是真正的原创。

这部游戏使用了美式crpg常见的网状叙事模式。

每位女性角色设定了一条中规中矩的表面剧情线。

沿着这条线路进行攻略也能达到结局。

但如果玩家摸到了门道。

按照脱离常规路线的方式解锁剧情。

就会进入到那些齐东海放飞自我写出的其他离经叛道的故事线。

而且因为有养成的因素存在,游戏中很多分支和选项都有能力值或技能的判定。

更进一步增加的剧情的立体感。

甚至不同的故事线还会解锁不同的系统,

游戏中某位女主角隐藏身份是黑道组长家的千金小姐。

主角如果进入了这条线路,会卷入各种极道争斗的事件。

这种情况下会解锁战斗系统。

当然了,所谓战斗当然不是动作游戏那种表现形式。

只不过是简单的回合制指令战斗。

差不多也就是八十年代rpg游戏平均水平的复杂程度而已

以一九九二年的标准看来,《心跳回忆》这款游戏的美工已经足够算得上精致。

玩家们不会奢求游戏里所有的内容都有复杂的画面进行表现,

背景和立绘图拍,最多加上几张事件cg。

配合文案就足以让玩家脑补出全部内容。

可以说游戏画面越是简单的年代,往游戏里堆开放式的世界观和剧情内容就越容易。

齐东海能够仅仅用文字描述和指令选择不但实现了从宇宙大战到极道枭雄的各种故事线。

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