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3 第三章(第3页)

苏霁问。

许优优:“里世界内存在着许多承载着鬼怪亡灵和怨念的诅咒物,比如人偶娃娃、死亡录像带什么的。

如果能找到一些被废弃的无主之物,说不定能够利用起来。”

苏霁闻言想了想,“你的想法很好,但是这个方案却存在着一个问题。”

“什么问题?”

许优优不解。

一旁的鬼母童子小十也跟着歪了歪小脑袋,青白色的圆圆脸蛋上写满了疑惑。

苏霁:“玩游戏最重要的是体验感和代入感,人偶娃娃什么的也就算了,变成一卷录像带玩家还怎么玩游戏?”

“……”

“好像也是啊。”

“非人型诅咒物不行,那尸体什么的应该可以吧?”

对面,盘成一团的蛇神阿花懒洋洋开口。

骨头架子,巨虫的尸体,还有一些非人怪物的血肉残骸……多找些零部件拼起来造一个能够承载灵魂意识的躯壳,保证那些玩家能跑能跳不就行了?

想到这儿,眼前的巨蟒张大嘴巴打了个哈欠:“就这么点小事还整这么费劲,麻烦。”

一语惊醒梦中人。

阿花的一番话瞬间给苏霁带来了全新的灵感。

的确,还有什么比尸体更适合的材料呢?

只要玩家躲进尸体里就能完美伪装成里世界的生物。

再加上遇到危险紧急下线的另一重保险,可以说玩家的人身安全得到了极大程度的保障。

更重要的是,站在玩家所扮演的鬼怪类角色的角度上,他还能编造出独一无二的剧情和世界观。

一款游戏好不好玩从根本上决定了它上线后的日活量和流水。

纵观市面上最热门的几个游戏,它们的娱乐性都很强,并且在某些方面更是独一无二。

或是角色设定,或是游戏画风,或是剧情,或是战斗模式。

靠着这些独一无二,他们这才得以牢牢抓住玩家的心理。

苏霁现在要做的就是让《怪谈世界》也拥有自己独一无二的特点。

放眼国内外大大小小的恐怖题材游戏作品,玩家所扮演的基本上都是逃生者和探索解谜者的身份。

到目前为止,市面上似乎从未有过让玩家扮演尸体的恐怖类游戏。

如果反其道而行之,说不定会取得意想不到的成效。

再加上身临其境的画面和音效,用脚指头想都能猜到《怪谈世界》一定会受到那些恐怖游戏爱好者的热烈追捧。

眼下距离封测上线还有七天时间,他得趁

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