游戏的最终解释权归网一所有,爱玩玩,不玩滚。
当你选择玩这款游戏的时候,第一步就同意了不平等协议。
但是江佐还是决定将书打了,反正即使收回也要给补偿,最不济打书的成本要给。
最好在周末的生死决斗前相安无事,能让江佐带着这只宝宝打完生死决斗再说。
十二技能的吸血鬼,格子很多,江佐再思考打什么宝宝好。
这样的攻击资质最好是打攻宠,江佐看了一眼力量初始点数。
“点,中规中矩!”
江佐现这只宝宝初始属性没什么突出点,体质21,魔力22,耐力17,敏捷17。
“打个四吸收鬼魂驱鬼攻,怎么样呢?”
江佐前世一直梦想有只四吸收的鬼魂驱鬼宠,奈何从来都没有过技能够的宝宝。
十二技能可用吸血鬼,别说现在,就是前世江佐也只见过评分宠。
前世跟别人理论的时候,江佐就提过四吸鬼魂驱鬼攻,这种宝宝作为最后一只宝宝,生存能力非常强。
带四系法术吸收,一般的驱鬼单法、群法不容易清掉,却可以反点对方的鬼魂单法宠。
就是这样的宝宝,江佐看到顶尖大佬的队伍几乎都没有。
不知道是这样的宝宝不好用,还是打造成本太高。
江佐倾向于后者,十二技能实用吸血鬼,凤毛麟角的存在。
……
十二个技能,江佐在计算怎么安排技能。
“四吸,鬼魂驱鬼,高必,高偷,高突,高防,高招架,高感知,高反震,高敏捷!
嘛的,这就十四个技能了!”
技能到用的时候才方恨少,高连高强力都没有位置。
最后一只鬼魂宝宝,无论是法宠还是千,大多会有高级反震跟高级防御,江佐也没打算用高连高强,江佐准备打一刀攻。
现在的高级强力提升的是63点物理伤害,作为鬼魂驱鬼攻,不差这点物理伤害。
这样只能舍弃两个技能,江佐第一个就摈弃了高级突进。
有高驱鬼的1oo伤害加成,不愁伤害不够,高突进收益不大。
第二个技能,江佐不好选,犹豫了一下江佐选择舍弃一个法术吸收技能的位置。
想好了江佐就开始秒书打,也不存在垫书,鬼魂驱鬼江佐肯定要打完美技能,十二技能宝宝必须零容忍。
反正也就高必跟高偷两本兽决价格贵,其他的兽决最贵的要属于高反震六万多金币。
花费了三百多万金币江佐才打成,比预想中的复杂的多。
十二技能吸血鬼,格子太多,随机覆盖技能,很是坑爹。
这如果是个隐攻宝宝的话,千万金币都是可能。
商城买了十个资质丹,七个吃体力资质,三个吃攻击资质,用月华升级一下,江佐模拟了下加点属性。
血攻加点,28oo的气血,1ooo点物理伤害,48o的度,全力加点能有12oo的物理伤害,但是血量只有18oo多。
打架的话江佐偏向于血攻加点,1ooo点物理伤害完全够用,正常的宝宝也就不到5oo的物理防御。
不存在降低伤害的情况下,暴击一刀两千多。
“要是有内丹就完美了!”
欣赏中江佐出感慨。
低级内丹自然能让四系法术吸收几率提升到5o,高级内丹玄武躯或者腾挪劲大大提升生存能力。
没有特殊法术灵符以及神兽技能的情况,想清掉这只宝宝异常艰难,需要最少两只驱鬼攻宝宝集火才有可能。
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