呢?一花一草一木还有人,都算什么,但如果不想那么复杂,就以普通游戏里的“生命”
所代表的含义来理解,其实暗指的,就是人命、人头数。
嘶,出了副本的阿健回想起来,仍然忍不住想要骂上一句:“太TM黑了!”
与“生命”
无关,不扣题的意思就是,这个玩家只是简单地画了画,然后找了评委交画,他一个人也没害过。
确实完成主线非常简单,而正因为太过简单,最后获得的积分才会再减半,也就是完成了主线出来的,只能得200积分。
反之,扣题的,“生命”
越多,得分越高。
在玩家没有把所有竞争对手全部淘汰掉时,这一条隐性规则就成了评委们的评分准则。
所以想完成主线,获得完整的积分,至少得收一个人头。
阿健一直以为这个人头数,是只能算玩家的,但到最后结算时,他这才反应过来,这个“生命”
是指所有学生,即不论N
()PC还是玩家。
而那位第一名,也正是因为他一直淘汰的是NPC学生,所以才无人注意到。
其实仔细算算就知道,这个本到底是NPC学生多,还是玩家多了。
唉,没办法,他反应太慢了嘤。
在阿健继续下一个副本积累经验让自己脑袋变聪明的同时,成功从“美术生”
获得第一的隐也开始了新的副本。
如他所料,支线任务完成奖励果然丰厚,主线不过400积分,支线却是1800,并且NPC还给了一个画框道具。
这个道具的使用方法是正对着鬼怪,可以使鬼怪被框进画里30S,是非常好用的逃命工具。
《夜半声》的商城道具都是一次性的,但从副本里获得的道具,使用上限却比商城的多上不少,甚至有的还是永久绑定的。
隐也解锁了天赋技能,并且也将天赋用到了第一个副本中,他的天赋并不特别,就是简单的视力加强。
视力加强在前期好像不是特别有用,既无防御又无攻击,但同样的,它的冷却也比稀有技能更短,使用起来受限少。
很显然,隐把这个技能理解得很好,也用得很好。
而这种,无法靠直来直去输出,主要靠思考,以及合理利用自己天赋技能和道具的副本,实实在在地让隐体会到了完全区别与普通游戏的快.感。
当然了,好的战斗游戏,也是需要“指挥”
的,他们玩战略的也一样的脏,要打各种心理战,各种预判,可却不至于像《夜半声》,它是在讲人性。
你贪图利益,那就可能要残害、背叛别人;你轻信陌生人,就有可能被伤害。
而除了这类副本,隐有理由相信,还会有非常需要玩家们通力合作才能通关的副本。
如果没有,那他可能就要失望了。
不过不急,这才开始不是吗?
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《夜半声》正式上线后-->>本章未完,点击下一页继续阅读
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