、“跳跃斩”
、“回旋斩”
、“踏步冲刺”
、“盾牌冲击”
、“盾牌反击”
、“举盾跳步”
。
因为预备是用剑盾跟秀朝·源打,所以学的是在剑盾状态下使用的战技,其他武器的战技之后再说。
“三连斩”
、“跳跃斩”
、“回旋斩”
、“踏步冲刺”
、“盾牌冲击”
都是攻击技,看名称就基本知道它们的作用。
“举盾跳步”
是闪避技,可以在保持举盾防御的状态下进行闪避,但闪避期间韧度会降低,被强力攻击打中的话有被破韧乃至击飞的风险,但一般的攻击是能挡下来的。
“盾牌反击”
,就是动作游戏里俗称的“盾反”
。
在敌人攻击玩家角色的精准时机使用“盾反”
,能完全抵挡这一次攻击并造成反击伤害,伴随着很高的破韧破防效果。
毫不夸张地说,一个游戏里有没有“盾反”
机制,是判断一个游戏是不是动作游戏的标准之一。
它高风险高收益,在动作游戏菜鸟手里一文不值,在高手手里就是绝技,比什么花里胡巧的技能都要好用。
如果有人自称动作游戏高手,却没有几个裸装盾反boss攻击的视频,那这个高手就是假的。
“至高螺旋里”
,玩家角色对付boss的时候,一旦盾反成功,就能极大破韧或破防,暴击率短时间内提升,boss抗暴击数值大幅下降,几乎oo能打出实际暴击,造成重大伤害。
盾反成功造就的高输出时机,是“至高螺旋”
越级挑战boss的关键,也是越级挑战的王道手段。
林德不是动作游戏高手,前世对于盾反的把握很一般。
如今在真实世界,他并不高估自己的水平,但这不妨碍他把盾反作为重点。
盾反最大的问题,就是没盾反成功会导致玩家角色受到伤害。
在魂系游戏里,玩家角色每受到一次伤害都有可能致命,但对于开了锁血的挂比而言,这根本就不算事。
“玩盾反,我可以输多次,但可能只要成功两三次就够了。”
林德想道。