连游戏都不用进去就筛选掉了大部分的玩家了。
而且那些复杂的玩法,不适合普通玩家,普通玩家就是要玩得畅快玩得爽。
《热血》的成功就是在这个基础上获得的。
就3个职业。
玩出花来也就3个职业。
但是玩起来很爽。
玩家就会买账。
如果一款游戏让玩家玩得不爽,能算是一款好游戏么?
至于我为什么不去和david讨论或者指导,我不是他爹,没义务教他聪明。
而且他是李公子挖来的,我去说教有用么?既然我认定david无法成功,那么我自然就该为自己考虑,让我的财富不会缩水。
这是人之常情。
谁也指摘不了。
既然当初卖掉公司的控制权,那就放手彻底一些,李公子当初既然接手了公司的控制权,那就该自己站在经营者决策者的角度去考虑问题。
而且我当初也承诺了,不会影响《热血》的运营,事实是我设计的运营架构和规则一直很稳定的在为公司盈利。
我也承诺了1年内不会参与其他游戏的运营我自然也会做到。
事实是小马哥那边运营这款游戏时,的确问过我的看法,我的看法就是没有看法。
我只告诉他我还有竞业协议在身,无法做任何评价。
其实在我看来,《神迹》的崛起就是一个复制《热血》的过程。
他们选取的游戏也几乎适合《热血》一种类型的,只不过一个是东方武侠,一个是西方玄幻。
但是核心玩法就是暴力,爽快,玩家之间的矛盾。
然后再抄了一些辅助功能嵌入到游戏中。
这些没有技术含量,但是却起到催化剂的作用。
让一个今天被欺负的玩家明天就可以通过氪金来强大自身把昨天的仇报回来。
说这么多,我想告诉你和李公子。
《神迹》的背后没有我。
《热血》的背后曾经有我。
仅此而已。
至于股价,我觉得李公子完全不必着急。
《热血》的运营架构在最初我就是按照一款常青树游戏去设计的。
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