比如语文课本就,就出现过几个他没有见过,且大概率前世也不存在的字。
比如其中一个字,是底下一个“十”
,“十”
上面一个宝盖头,然后宝盖头上面画十八个点。
这个字,他绝对确定前世不存在。
光是那十八个点的操作,前世就绝计没有这种字体的设计。
甚至他都觉得这个字的画风,已经和传统的汉字格格不入了。
语文老师解释的时候,说这个字的来历,是古代描绘的传说中的宝可梦创世神阿尔宙斯的形象,逐渐简化演变出来的。
且这个字,在文言文中,专门用于对所有宝可梦的总称。
类似于“宝可梦”
这个称谓本身,不过到了现代,就改为用宝可梦或者精灵来进行指代,日常生活中应用到这个字的时候已经很少,甚至几乎没有了。
苏狄还发现,小学课程中,还有专门的宝可梦科普知识课。
因为可能只是一年级,考虑到学生年龄过小的原因。
这种课程也并非很正式的学习关于宝可梦的相关知识,反而就如同课程名称一样,只是科普一下常见宝可梦的形象、习性等信息。
上课的体验,和看《动物世界》差不多,娱乐性更强。
岁月如梭,寒来暑往。
苏狄度过了自己,轻松的同时,又透着一股心累的小学一年级时光。
到了二年级,他们迎来了,宝可梦科普知识课这门学科,第一个较为正式的考验。
那就是背诵属系相性表,要求清楚所有属性的相性关系,牢记十八属性之间的克制抵抗关系。
说实话,虽然苏狄前世也接触过宝可梦这个ip,但他自觉对宝可梦这个大世界观的了解,并没有非常深入。
他不算资深的游戏党,也不属于合格的动漫党。
对游戏的接触,仅属于在各短视频平台上云鉴赏的云玩家水平。
对动漫的接触,更是小时候零零散散看过,自己也不知道几集动画片。
至于漫画什么的,那就更没看过了。
对于十八属性的克制抵抗关系,他也就记得被提及较多,最为常见的几个。
要他原原本本把十八属系相性表,一个不差地全背下来,他还真做不到。
不过,这无非也就是个对待态度的问题。
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