使用神识探查时,会有指定的区域,修士们能“看到”
区域里的景与物以及其他修士,是没有敌我阵营之分的。
比如玩家出了宗门历险,到了一个陌生的地方,就可以先展开神识“看一看”
,这个地方有些什么资源,最高的的怪物是什么,等级又是多少,就有个大概了。
境界越高,修士能探查的范围也会越大,同时,神识也会有更多的用途:标记某人、神识攻击。
神识攻击……晏雪洲边记边想,这个招是个阴招,正面对战的时候没办法用,只能偷袭,一般也只能作用于高境界者对低境界,同境界的都有防御,想要入侵是很容易被觉的。
是做成一种技能,还是扩展一种玩法,晏雪洲还要再想想。
筑基期还能解锁的有御剑飞行,在飞行时需要灵力的加持,在消耗完之前得降落,不然还是会摔下来,一般摔不
死,毕竟也不是普通人了,但摔个断手断脚鼻青脸肿还是会的。
筑基期没有炼气期那么多层,只分为初中后以及大圆满。
修士们一般能越阶挑战成功,也多是这种同一个境界的小境界。
大多数时候,除剑修外,基本是很难跨大境界击杀的。
无论是《侠者》还是《圣斯》,等级都是一步步上来,5o级与7o级是有很大差距,但面板属性差距并不会过大。
可《天道》不一样,高一个大境界,是完全可以直接秒杀低一个大境界的。
这种强度是碾压性的。
一般游戏也确实不太会这样设定,被击杀的一方毫无反击能力,游戏体验极差,实在太过了。
但既然就是做的修仙游戏,晏雪洲个人是很想把这个特色保留下来的。
他现的构想是,大境界的晋升很难,越到后期越难,玩家等到了高境界的时候,的确是有能力一个技能就能秒掉一城的人,但是沾染无辜人的鲜血,也更容易滋生心魔。
是选择杀人为乐,还是善良些保住已有的境界并冲击更高境界,就要看玩家们了。
搭配渡劫失败的惩罚就更好了。
筑基期到达大圆满才能结丹,也就是金丹期。
金丹期的雷劫就比筑基期难度高了,渡成了,金丹成。
没渡成,轻的就是跌回筑基或者炼气,修为倒退,严重的就是直接死。
跨一个大境界,寿命会再有增加,同时容貌会有定格,直到寿命将近还没有跨进下一个境界,才开始逐渐老去。
筑基是脱凡,金丹就有是重塑肉身那意思了,肉体的强度会进一步增加,普通的武器已经对金丹期造成不了伤害,反之,金丹期即便不用法术,只用拳脚,就能轻易击杀普通人,真就像一些电视剧里反派爱说的那样,杀人像碾死蚂蚁那般简单。
想到这里,晏雪洲一拍脑门,差点忘记了。
这可是修仙游戏啊,修士们的修为提升,只能通过不断的修炼、历练。
普通人、兽是不会给玩家任何经验值的。
杀普通人没有好处,不能变强反而还会滋生心魔影响渡雷劫,百害无利的事,玩家们自然就不太乐意去做了。
不仅如此,处于金丹期的,不论是人类修士还是妖魔,去杀炼气期的,也是没有任何经验值和修为增涨的,金丹期的,只有在对战
筑基大圆满——元婴期这中间的人或怪,才会获得增益,尤其是修为比自己高的,挑战成功获得的奖励更多。
这款游戏里,打怪可以升级,但得打“合适”
的怪才升得到。
而不打怪,每天修炼,同样也能升级。
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