老尸购买了职业玩家技能后,运营的度再次得到了提升。
不仅运营如此,就连操作也是一样。
同时,蒋生提醒老尸,《星际争霸》毕竟是个暴兵对决的游戏,一旦开战,双方的兵力消耗十分严重,因此建议老尸不要再将仅存的攻略组玩家投入到游戏中来,以减少不必要的伤亡。
看着蒋生家中没有投入一个攻略组玩家,再想想刚才的两次战斗,确实如同蒋生所的那样,一不留神,便会付出一大半同伴的生命出去。
此时的虫族(泽格erg)基地中,投入到游戏中来的玩家也仅存了包括大宝在内的7名攻略组玩家,痛定思痛的老尸决定专心运营,挥虫族的优势,暴兵平a对方。
当然,有大宝这个培养玩家在游戏中充当战斗单位,蒋生也提醒着老尸:“老尸,别忘了大宝是培养玩家,在游戏中自带英雄属性。
大宝作为泽格林(狗erg1)就拥有出普通狗的移动度和攻击度,更何况大宝这个英雄单位还能升级,你看看,大宝能够升级成什么单位?”
经过蒋生的提醒,老尸也反应过来,点开大宝的单位面板一看,果然有升级页面。
工蜂(农民)作为最底层的单位,大宝已经利用建造建筑的方式得到了“进化”
。
在工蜂的上一级则是泽格林,便是大宝现在所变成的一样,是整个虫群中最基础的战斗单位。
在战斗兵种中攻击力最低,防御力最低,血量也是最低的,但泽格林的优势便是一个虫卵能够孵化出两个出来。
如果为泽格林升级了移动度、攻击力和防御力的话,再孵化出几只皮糙肉厚攻击力极高的雷兽(猛犸)做肉盾,制造出一群泽格林来搭配,便可以形成虫族的黄金搭档,猛犸狗,如果再配合上蝎子的黄雾来阻挡地方的远程攻击,简直不要太完美。
这也是为什么泽格林虽然各个方面不出众,但却能成为虫族最基础,最重要,乃至最中坚力量的原因。
泽格林的后面则是虫群中的中阶兵种,刺蛇(口水)和潜伏者(地刺),刺蛇作为虫群中地面战斗单位唯一能够进行对空攻击的兵种,是虫群不可代替的力量,从《星际争霸1》一直沿用到《星际争霸2》。
而潜伏者则是由刺蛇进化而来的战斗单位,也便是蒋生和老尸空投时所遭遇到的地方单位,潜伏在地下进行攻击,潜伏时无法移动,属于阵地战单位。
再往后面看,则是虫群的高阶兵种,雷兽和蝎子。
雷兽是虫群中地面最强单位,如果要做个比喻的话,那么雷兽就相当于二战时期的陆地之王坦克,适合冲锋陷阵开辟道路。
至于蝎子,则是比较特殊的单位,类似于辅助或者魔法师。
蝎子本身没有什么攻击力,但却有三个很厉害的技能,消灭、黑蜂以及瘟疫。
消灭可以通过吞噬自己的单位来进行能量补充,通俗一点来,就是吃掉自己的兵来回魔。
黑蜂也是俗称的黄雾,在黄雾中,一切远程攻击都将失去效果,适合为地面的狗和猛犸做掩护推进用。
瘟疫则是蝎子从嘴中喷射出一群猩红色的孢子,粘附在地方单位身上,属于大范围的a0e技能,一旦地方单位沾上,便会受到伤害,并快的掉血下来。
跳过陆地单位,再看看后面的空中单位,分别是领主、飞龙、爆炸蚊(自爆飞蛾)、皇后、守护者、吞噬者。
其中飞龙与狗、刺蛇一样,是虫群的三个最中坚的战斗单位,如果单独拉上这三个单位中的一个爆出一片虫海来,那也是相当吓饶。
什么狗海、刺蛇海、飞龙海,所谓的飞龙骑脸也是从这里流传出来的。
飞龙的每一次攻击都具有弹射能力,因此,飞龙群的威力是相当吓饶,遇见飞龙群就如同遇见蝗虫过境一般的恐怖。
领主和爆炸蚊,老尸是不可能将大宝升级成这两个单位的。
一是领主除了运输和反隐、侦查外,没有任何作用,属于非战斗单位。
而爆炸虫更不用了,从字面意思上来看,爆炸虫就是用头去怼对方的空中单位,是空对空单位。
一旦对方的战舰或者战机让爆炸虫撞上,血量低一点的直接秒杀,高一点的也是残废。
不过爆炸虫这种自爆单位,老尸是决绝不可能让任何一名玩家选择它的。
守护者和吞噬者则是飞龙二次进化的两个单位,前一个是空地单位,后一个是空空单位。
守护者射程远,攻击力高,属于夺得制空权后的对地火力担当,想要突破对方的密集的防空火力进行空投的话,那么一定少不了守护者对防空线进行远程打击。
不过守护者唯一的缺点便是,作为空中单位的它,飞行度并不快,随时需要保护,防御地方的空中部队袭击。
至于吞噬者,虫群中的空空王者,虽然是单体攻击,但吞噬者的攻击能延缓地方空中单位的攻击度,并且吞噬者的飞行度相当的快。
最后一个空中单位,皇后,作用与蝎子大致,属于辅助单位,没人任何战斗能力。
不过却拥有四个技能,侵占、寄生、诱捕、产卵。
侵占则是在人族(泰兰terran)基地处于低血量状态下,将其基地占为己有,并可以生产处特殊的虫族单位,战斗力爆表。
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