这些构造体需要灵能操纵。
普通玩家只能通过运算宝珠下达模糊指令,但呜喵哥和车车还有鸽宝这种专职灵能师则可以更精密的操纵,甚至一次性带两个。
他们感觉实力大增。
于是在卡德曼人自救军的NPC接管了第二大厅的防线后,信心满满的挺进了血鹫回廊的主体建筑物中。
但没过十分钟,众玩家就被那些神出鬼没的疯癫家族精锐吸血鬼偷袭干掉了八个,又狼狈的退了回来。
“艹!
这怪物数值设计绝对有问题吧?”
快乐棒人都快都傻了。
他气急败坏的在原地跳脚大骂道:
“这怎么二区的小怪强度都赶上一区BOSS了?这真的合理吗?那些小怪吸血鬼普遍实力都在黑铁阶!
还有星界灵能的疯狂强化,我们连人家的速度都跟不上,几乎碰到就要被秒杀,这还打个屁啊!
开发组是不是有病!
这已经是明显的工作失误了好吧?”
“有没有一种可能,棒哥”
同样灰头土脸的好鸽鸽凑过来,表情古怪的指着大厅里的黑色碎石,对快乐棒说:
“咱刚才打的这个石像鬼可能不是BOSS?就是个副本稀有怪之类的玩意。”
“焯,你这么一说好像还真有可能!”
快乐棒人都惊了。
但仔细想想却回过味来,他摩挲着下巴说:
“等等,我突然意识到一个问题,或许这又是一个和走私者林地那种绝境很类似的选项,开发组是想让我们意识到不能用普通思路来搞定这个真实副本。
话说,正常副本里的己方NPC也不该这么多,但眼下不但有营地民兵还有猎巫人这种精英单位,所以这个副本的真正打法应该不是我们埋头猛冲。
实力差距太大了!
我觉得我们的真正职责应该是协助NPC才对,所以开发组特意安排了一个流程BOSS在这里,目的就是为我们赋予石像鬼构造体这样的临时随从,好更方便咱们完成自己的工作。
();() 对头!
这么一说逻辑就通了。
呜喵哥,快重组人手,我们从猎巫人们那条路过去,用石像鬼或者肉身引怪,就用刚才的战术!
把那些疯子吸血鬼引到精英猎巫人那边让他们杀,咱们混助攻和人头就行了!
靠!
这才是这个副本的正确打法!”
“懂了,兄弟们跟我来。”
呜喵哥擦了擦额头上的伤痕,带着自己的四大金刚和老表就从另一侧的通道跑过去探探路。
其他玩家们抓紧时间休息顺便吃个饭。
这游戏就这一点不好。
不吃东西就会饿,饿的久了还会虚弱昏迷,却没有饱腹值的设定,全靠玩家自己感知。
沉浸感确实有,但在战斗中未免有点太不方便了,而且最混蛋的设定在于玩家的味觉都是全拟真的,伱说每天光吃面包人都受不了,看来以后学学厨艺也是非常有用的技能。
就在他们休整的时候,玩家界面的团队频道里突然被发了个【血鹫叛徒】的成就,呜喵哥随后在团队频道里大喊到:
“快来混成就!
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