半自闭半摸鱼了一段时间,开马甲写完了一本短篇,回来了。
首先是广告
新已发,我为拉普拉斯妖,一本异能恋的文。
简介
“皮埃尔西蒙拉普拉斯提出过一种科学假设。”
“已知,未来是现在的果,过去是现在的因,由因可以推算果,由果可以推算因。”
“如果一个智者能知道某一刻所有的力与物件的位置,并能够对这些数据进行分析,那么对于这个智者来说,过去与未来没有一件事情是含糊的。”
“智者为全知者,其名为拉普拉斯妖。”
“我为拉普拉斯妖。”
运算能力超人,借助物理学、心理学等学科的公式,可以推演未来的主角,与异能者少女们的故事。
算是一种不太新的新尝试。
然后是自白时间。
新刚发的时候,就有一些友发现了,这是我没料到的事情。
给仍愿意关注的友说说近况,顺便也给自己理理近况。
从大二开始写,到人生交换游戏这本,中间偶尔波折,整体顺风顺水,不论是自己的创作能力,还是的成绩,都在一路上升。
这种情况久了,心气不免就高了。
人生交换游戏实际上是恶女的框架,是职业技能提升和美少女贴贴,这是恋日常题材最初的写法,也是最完备的写法。
我无意于再写一本同样的框架的故事,同时,交换游戏的成绩基本到了这类的天花板,于是开始救亡图存。
生存游戏是几乎放弃了恋日常写法的新想法,灵感来源于大逃杀电影和荒岛类电影;幽灵是吸纳了血族的异种族能力探索的设定;怪谈的框架学自女频的快穿题材,直接灵感来源于奇怪的先生们,风格也学习了女频;密室最初是了迷雾之上有的想法,花大心思设定了每个副本的灵异规则和世界观。
毫无疑问,这些都没有达成更上一层的期望。
幽灵和怪谈可以说是题材设定上的缺陷,可生存游戏和密室不是。
在业内,十以内的首v收订比被称作优秀,我没有一本收订比进入过十。
密室是被寄以厚望的,最终成稿的细纲有九个副本,一万多字,我拿着素材本头秃了九个晚上。
素材本上有两万字,我收集了将近一年。
我料到它的初期成绩可能不太好,做好了心理准备。
初期推荐k差点儿落败,到后面慢慢涨上来,我以为好起来了,但我没想到的是,收订比依旧在十外面。
题材越小众,收订比应该越高才是。
我不得不怀疑一件事,我的能力到底是什么水平我之前的所有,莫不都是靠的对题材的把控,而不是靠的创造能力
以上种种不断压上来,我起初很喜欢段评,每章都,记不得到了幽灵还是怪谈的时候,已经完全鼓不起勇气了。
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