。
“让我想想,什么样子的游戏,可以让学生们上课方便摸鱼,上班族工作方便打开的?”
结合游戏的大小,先,游戏的关卡绝对不宜太多。
直接就设计成“两关”
好了。
其次,那种“五连消除”
、“七连消除”
的设计,就太过复杂了。
不如干脆把游戏限定在【玩家可以把卡牌放入卡槽里,一旦集齐同样的三张卡牌,就能直接消除】的简单模式。
“可是这样一来,似乎也有个问题。”
许文聪又忍不住困惑。
游戏很多时候,是靠“挑战欲”
来吸引玩家的,也就是要有挑战的目标,玩家才愿意玩。
其次,就是玩家们之间,必须做出分化,即使没有pvp(玩家对玩家),他们之间也必须有强弱之分才行。
一款正常的游戏,玩家们或者需要肝(花费大量时间),或者需要氪金,来增强自己的实力。
但作为一款“摸鱼”
的游戏,这两者都不适用。
那还有什么,可以用来区分玩家实力的呢?
许文聪努力地思考了一下。
半晌后,许文聪:思考未果。
想着“老板用意,必有其深意”
的原则,许文聪还是给金主爸爸去了自己的困惑。
然而,不知道为什么,他等了一个多小时,都没见金主爸爸回复。
“要多多交流才能够找到问题的答案……”
许文聪将对方的话,重新念了一遍,恍然大悟,“我明白了!
我不应该只是闭门造车,也不该过度依赖老板,而是应该走出去,和大家多多交流。”
许文聪越想越有道理,当即登上了论坛的id。
他在上面了一个帖子——
【直播从o开始:做一款专为学生摸鱼而设的单机游戏】
许文聪把游戏的核心内容隐掉,然后将自己的疑惑略微总结了一下,确保别人看不出游戏内容具体是什么后,一一列在上面。
既是分享,也是提问。
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