《游戏制作,亏着亏着成富了》全本免费阅读
确定好行业后,就需要定下【第一个游戏】了。
“其实也简单。”
颜泽慢悠悠地翘着二郎腿,吊儿郎当地计划道:“我不需要知道怎么亏钱,我只要找一个赚钱的游戏,然后【反着来】不就行了?”
说干就干。
他打开了历年游戏的排行榜单。
一堆的《机器人崛起》、《战斗,蚁人!
》、《机甲之战》等,都呈现出非常统一的画风和特色。
颜泽只需逐一对照——
都是【全息游戏】是吧?
那他就做一款2d平面游戏。
都是【战斗游戏】是吧?
那他就做一款休闲游戏,哦对,就做成消消乐好了。
都在吹【画风精美】是吧?
那他就疯狂砍掉美术预算,只用最简约的简笔画元素来设计关卡。
“哈?还夸它注重玩家的差异性?”
颜泽微微一笑。
那这个消消乐,就非要做的弱智一点,最好能让玩家直接气死。
“战斗的机制、打击的手感也很重要?”
呵呵,那就不做战斗了。
既然你们那么喜欢pvp,我就非要做一款独立的单机游戏。
而且玩法上,也和“战斗”
相差十万八千里,嗯,就做一款休闲游戏好了。
颜泽快地整理出了游戏的雏形——
一切,都和市场截然相反。
颜泽:创业,easy
像“地球上”
有一款国外的游戏,《dycrh》,据说就是因为画风太好看,瞬间圈粉了一大波女生。
这种事情,在颜泽这里绝对不能生!
颜泽摸着下巴,点头道:“既然这样,就控制下游戏的大小好了。”
消消乐嘛,画风和关卡设计都很重要。
但是颜泽偏偏要控制这两个方面,画风上用最简单的元素,和最简单的简笔画;而关卡设计上,反正不能给玩家留太多空间,所以游戏的本体,要限制在3o的大小以内。
此外,为了极大地增加游戏的下载难度,这个游戏将不在“全息舱”
上上线。
“全息舱上的游戏,会免去一个下载的步骤。
可按照地球上的研究表明,对于消费者来说,降低他们做选择的门槛,就会提升他们的平均消费金额……那我就搞一个,需要另外在智脑上下载的单独小游戏。”
这样一来,别看只是多了一小步。
这一小步,也足够劝退很多玩家了。
“最后就是游戏的收费模式。
不管是买断,还是有上限的内购,都对玩家太良心了……”
...
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