然后她就从第一天的直播回放开始看起。
不过她只挑选了直播间指路的精华部分,以两倍的度播放。
下午忙完对游戏的维护等工作。
傅佳钰趁着晚饭时间打开山风的直播开始看了起来。
实时的直播和直播回放完全是两种不一样的感受。
跟着直播的进度,傅佳钰的代入感更强,她也被山风所讲的典故吸引。
在看到直播间提到说把这些做成游戏的时候,傅佳钰也有了一些初步的想法。
就像山风粉丝之前说过的那样,把这些典故中的人物融入到游戏当中。
而且每个人物的生平背景可以做成剧情之类的东西,也能增加游戏的趣味性。
就是这个游戏该怎么设定,还得好好考虑。
傅佳钰收集了一些网友的意见之后,准备把她的想法上报给了公司。
但是怕一个草稿并不能完全让公司高层看到游戏的潜力,傅佳钰熬了通宵,终于做出一份让自己满意的游戏策划案。
第二天她就把这份游戏方案和调查的结果交给了相关的负责人。
游戏公司里面也有看过山风直播的人,只不过他们也从未想过把它制作成游戏。
现在看到傅佳钰的这份方案策划,以及详实的市场调研。
游戏公司开会讨论之后决定抓住这个风口,准备按照山风说的美食典故制作一个游戏。
于是他们让傅佳钰向山风征得授权,并且邀请秦霁岚来给他们打广告。
如果真的能成功的话,一举多得。
山风的粉丝不少,很大一部分还是有购买能力的活粉。
在山风有参与的情况下,这个游戏流量一定不会差,而且设定在整个游戏市场上称得上是独一无二。
再者说,让山风授权且代言,山风和游戏的利益绑在一起。
这样她很大可能会在这个游戏上投入更多的时间和精力,更加用心对待,做出来的成品应该也不会差。
高层讨论之后,越想越可行,立刻就此开始商讨方案。
初步确定方案后,游戏公司决定先进行第一步——要到授权。
没有权限的话,后面的事情也进行不下去,就算制作出来了一份完美的计划也是徒劳。
……
秦霁岚不知道游戏公司的想法,她现在还在被想菜单的事情难到。
并不是她不会做其他的华夏美食了,而是东西太多,一下子不知道做什么比较合适。
她看了一下时间,突然有了灵感。
秦霁岚连忙打开日历翻看,看来她想的没错,明天就是端午节了。
感觉她自己一个人包的话会有点孤单。
所以她想和直播间的粉丝一起来包粽子,就是一下子没有想好形式。
秦霁岚跑到其他主播的直播间里找灵感。
直到看到一个多人游戏主播和粉丝开了共享之后,才拍定了第二天的活动形式。
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