(PS:所谓内测版其实就是大家熟悉的原版,新版就是当前版本)
【复活】:
使契约关系的英雄角色复活,并随机重置职阶。
每个召唤师仅限使用一次。
现版本已改为【英灵召唤】,效果不变。
【传送】:
4秒后,出现在记忆中的指定地点(其他人可以预先看见传送标记),4秒的传送时间内无法施法,无法主动中断传送。
现版本已改为【逆向通灵】,传送时间缩短至3.8秒,且可以手动中断施法。
【灵魂漫步】:
12秒时间内,大幅强化移动速度,可作用于载具。
现版本已改为【RUA!!!】,短时间内极大提升移动速度和对魔力(≈法抗+韧性)的等级,4秒内增益逐渐衰弱。
(新版的【灵魂漫步】额外增加了提高韧性的效果,但是不能提升法抗。
考虑到本作世界观,moba游戏的“韧性”
提升=被负面效果影响时间减少=fate系列的“对魔力”
等级提升,因此,提升“韧性”
就等于是强化“对魔力”
的技能等级,而“对魔力”
=“韧性+法抗”
,所以“强化韧性”
=“强化对魔力”
=“强化韧性+法抗”
,所以在这里给灵魂漫步添加了一个“法抗强化”
的效果。
但其实只是描述上的差异,不会对剧情造成影响)
【治疗术】:
大范围的治疗技能,能消去中毒等持续症状,对认定为“友方”
的其他人也能起效。
现版本已改为【神圣守护】,为友方单位添加大量护盾值,然后护盾逐渐转化成生命值,形成缓慢的治疗效果。
【潜能激发】:
小幅强化敏捷系数与魔力强度的等级。
();() 【清醒】:
消除当前的所有负面状态,与游戏中的效果不同,后续2秒内没有减控效果。
现版本已改为【圣洁之光】,额外添加了短时间的爆发加速能力。
【秘法术】:
大范围的魔力补充技能,对认定为“友方”
的其他人也能起效。
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