限制,必定能冲上中级。
10分钟后,初级游泳2级,体力+1,负重+1!
又过8分40秒,游泳3级,体力+1,负重
……
差不多两个小时,初级游泳10级,获得成就10点体力,10点负重,这冲技能的速度之快恐怕会吓懵网吧大神!
至此,大春如鱼得水般灵动,但是游泳熟练度几乎不涨了!
大春愣住了,穿了装备也无法突破?这游戏是怎么算的?虽然在一个伤害直接等于“攻击-防御”
的游戏里思考递减函数边际效应多少有点不靠谱,但遇到这种情况只能说明“负减”
的不够狠。
还能怎么负减?
大春盯上了饥饿度。
这么高强度做工两小时差不多也快了!
终于:
——系统提示:警告!
您的饥饿度已经到达50,您的各项属性开始下降,请及时就餐。
来了!
网吧大神说过:当饿出属性下降后会出现动作变形,导致各种挖矿战斗技能失败,但是有微小几率出现技能突破!
也就是所谓的“人在极度饥饿疲劳的情况下,肢体的动作都是最省力最自然最接近奥秘的……”
,这就是网上流传的“饥饿流”
“垂死流”
突破法。
结果折腾一会,熟练度依旧不涨。
是饿的不够狠?但那时动作就大变形大失败了——嗯?
大春猛然想起一事,游泳本来花样多,仰泳蝶泳蛙泳各有特色,而这个游戏都是默认“自由泳”
,难道关键就是突破这个默认变个姿势?
那就仰泳!
最省力,最适合在平静水面。
想到就去做,但没那么容易,大春也不是专业游泳运动员,干脆心一横直接潜水潜进船底,那是人在船底下不得不躺平,这才勉强实现了仰姿,而且也不耽误躺平挖贝壳。
然后就是等待大神的攻略奏效了。
这让大春想起一句名言“原子弹最大的秘密就是知道它是可以造出来的”
。
要是实在不行就去船坞外的海水里冲一下中级?
正茫然乱想间:
——系统提示:您的游泳熟练度+5点!
大春大喜过望,突然加熟练了,而且一加就是5点,是因为掌握了标准的仰泳姿势么?
...
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