卢米恩落地之后连续做了两个翻滚,避开了砸落的石砖和夹杂着火光的冲击波。
紧接着,他跳了起来,保持着“隐身”
状态,穿过火焰怪物留下的种种陷阱,向空地另外一个出口狂奔而去。
火焰怪物没能第一时间发现敌人,只好专注地找起痕迹。
终于,它看到了一连串的细微脚印。
而这个时候,卢米安已经来到架在两栋坍塌建筑间的绳索前,轻松跳了过去,逃出了这片空地。
一路跑回某个天然陷阱处,他彻底甩掉了火焰怪物。
复盘了一下刚才的事情、早解除“隐身”
状态的卢米安痛声骂道:
“太奸诈了,太奸诈了!
“这些怪物的脑袋一个两个都比蓬斯的好用”
,发现我的脚印之后,考虑到双方距离太近,很可能被反扑,竟然装作什么都没有看到,很自然地拉开了距离!”
卢米安怒骂之余,感觉自己又学到了一点。
();() 当然,这种处理方式也有明显的弊端:
距离的拉开给了卢米安逃跑的空间。
加上他还隐着身,让火焰怪物没法
第一时间锁定他的踪迹,顺利逃离那片区域就成了大概率的事情。
喘了会儿气,恢复了点灵性,卢米安边吃饼干和奶酪,边咕哝起来:
“照刚才的情况看,只要布置得当、刺伤那个家伙后,我完全有可能有机会依靠‘隐身’拉开距离,冰到远一点的地方、等着命运的交换完成。
——发动攻击时,“隐身”
状态会解除,但只要脱离接触,卢米安又能再次使用。
这是他这次侦察最大的收获。
与此同时,他还发现了一个问题:
“作为猎人,‘上山打猎’竟然没带水!
“口渴死我了!”
不管奶酪,还是饼干,都需要喝水来调和。
卢米安之后想制作的肉干也属于这类。
休息了一会儿,他决定去狩猎“面条人”
,剥离它部分不好的命运,储存在“堕落水银”
内,不能像刚才那样,遇到突发状况时毫无还手的能力。
——傀儡的命运也属于“堕落水银”
、可以用来交换,但卢米安不是“持刀人”
...
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