再等三五天,我会召集焦土城的玩家团体一起开个会,把你的正式的面对面道歉辞准备好!”
海洛特没有给遗忘雾岛留丝毫的颜面,把他从焦土城逼走,能省很多事情。
谁想遗忘雾岛很快发送来信息:“一个公开的道歉是您应得的,八臂猿公会也的确需要为以前工作的失误做一次深刻的检讨。
期待与您见面的一刻。”
遗忘雾岛的态度让海洛特觉得这家伙有点东西,也意识到想要对付他不会是简单的事。
海洛特回复:“那就等通知吧。
我还有重要的事情需要处理,不闲聊了!”
海洛特关闭与遗忘雾岛的通信,走上图书馆的楼梯来到二楼。
还是那个房间,弗兰克的分身分工制作的图书。
海洛特没有打搅弗兰克,独自在角落里整理注解拉埃姆的手稿。
拉埃姆知道海洛特很有很深厚的魔法理论后,就没有在基础课上浪费太多的笔墨,把更多的知识往海洛特欠缺的应用魔法上延伸。
这次给的手稿中,就有几个很有意思的亡灵法术。
尸毒飞弹,将尸毒进行浓缩,压进一个具有爆破性的封闭魔法球内。
爆破性和封闭是对魔法球的基本要求,魔法架构看似简单,但很考研施术者几何学、预触发结构等多种知识体系。
尸毒压缩浓度和毒量的随意控制,也是很考验魔法模型设计者的功底。
拉埃姆大师给了一个尸毒飞弹的基本结构图,海洛特要做的是根据自己的需要对结构进行修改填补,赋予它更多的变化。
();() 比如:毒素效果变化、爆发范围预设、锁定目标自动追踪。
优秀的法师可以通过魔法架构的改变,把简单的魔法玩出千万种变化。
另一个让海洛特有兴趣的魔法,是“召唤尸花毒蔓”
。
海洛特现在使用的尸花毒蔓是装备上带的法术,兼备隐蔽性、攻击性、控制能力多种特点,海洛特很喜欢。
不过装备带的尸花毒蔓太过呆板,而且换装备后,这个法术自然也就不能使用了。
现在有了一个认知尸花毒蔓魔法模型的机会,海洛特当然不会放过。
拉埃姆大师给出的尸花毒蔓结构同样也是基础型,然后点明哪部分结构对应尸花毒蔓的哪种属性。
不仅给出了一些修改建议和修改参数,还对如何扩展做出了基于自己学识的合理延伸。
结构阐述的后面,有拉埃姆大师实际使用经验,更有一些他亲身经历过的战斗场景描述,让海洛特更清楚的认知尸花毒蔓的优缺点。
海洛特认识到,尸花毒蔓是一个比尸毒飞弹更加复杂的魔法模型。
把它吃透,几乎就等于吃透了亡灵召唤这个体系。
而且尸花毒蔓具有非常高的可塑性,它可以是低级召唤物,像骷髅一样以量取胜;也可以把它的魔法模型作为一个平台,赋予它更多更强的能力,从而不断拔高它的上限。
海洛特越是研究尸花毒蔓的魔法模型,越是对它爱不释手。
在完成了尸毒飞弹的魔法结构具现后,就把精力全都放在尸花毒蔓的阅读和理解中。
这次海洛特花费了更多时间整理拉埃姆大师的手稿,除了这次积攒的稿子有点多,也因为稿子里面的应用魔法是海洛特的短板,他需要更多的时间去吸收。
思考加书写,等海洛特完成手稿的整理,竟然用了一天的时间。
在弗兰克的帮助下,新的知识被印刻在《旧日法典》中。
海洛特也注意到弗兰克的情绪似乎有些低落。
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