经过了一段不短的黑屏读条后,傅守良眼前空旷的长廊中,出现了一个身披甲胄的侍卫。
见多识广的他,自然知道自己接下来该如何应对。
鼠标中键索敌,然后——
当!
“我靠!
这怪怎么见面就突刺!”
神经病啊!
傅守良急忙按下右键格挡,但反应不够及时的他还是没能成功。
角色踉跄了一下,以一个很勉强的姿态挡下了这招。
但虽说挡下了,玩家的架势值却猛然跌落了一节。
在之前的新手教学关卡中,他已经对这个战斗玩法有所了解。
只不过他不知道这见面的第一个小怪,竟然会一个冲锋直接冲到他的脸上。
偷袭!
这好么?这不好。
不过有一说一,虽然被偷袭了,但傅守良还是对着眼前的屏幕暗暗点头。
虽说偷袭是恶心人了点,但游戏的打击感是真的好。
再加之衔接流畅的动作和悦耳的打铁声,如果没问题的话,这确实将是下一个国产3A的明日之星。
好是好,但就是有点好的不真实。
一个不足十人的团队,靠着几个月的开发时间,能做到这种程度?
这不可能啊!
【寄】
有些走神的傅守良在一次次的拼刀中逐渐架势值归零,而在一个敌人的斩杀QTE后,游戏弹出了结束的字样。
不得不说,整个游戏做得不错。
如果是下班的休息时间,那么他肯定会去打开游戏给玩上一会儿。
但可惜的是,现在是上班时间,他也只是来在上线前,给游戏做个小测试,自然没有那么多时间给一个个BOSS都打通。
GM窗口,启动!
先将我的架势值调到10000000!
傅守良熟练地输入了一串神秘数字后,他的角色便以一种看不完血条长度的形态,重新踏入了第一关。
妈的,喜欢偷袭是吧!
五分钟后。
在反复测试关卡没有BUG后,傅守良心满意足地随手打死了小怪,迈入了下一关的黑屏。
虽说干这行也有些年头,但这次是少有的,能让他在枯燥无味的测试中,提起稍许兴趣的游戏了。
();() 但很快,他的兴趣便磨灭地一干二净。
面具的背后,是另一张面具。
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