其他游戏平台确实后悔了,尤其是晏雪洲原找的几个,眼看着恒喜那个小平台,都快被这泼天的富贵撑爆了,他们哪里还坐得住,纷纷又回头来找晏雪洲,就是求,他们也得把人求回来!
只不过现在晏雪洲还有些无暇顾及,编辑器才是当前的头等大事,他只有忙里抽闲回复这些游戏平台。
等他出差带着编辑器回来,已经是三天后了。
这时候,他才将《攀登》上架到另几个这三天不断联系他的游戏平台。
接下来,晏雪洲正式开始忙起来。
五感编辑是个非常麻烦的活计,星际上也很难招到人。
这方面真正做得好的,大多都是游戏公司自家培养的人才,各项数据都掌握在手里,轻易都挖不到。
除了这种“家养”
的,外面也有专门接外包的团队,但价格十分高昂。
不止价贵,不方便沟通也是一个问题,数据保密也是一个问题。
就比如晏雪洲《旅程》里的美食,他可以描述出来口感和味道,但外包团队又不一定真的吃过,脑电波能跟他对到一处,完美复刻出来,最后出来的结果,很有可能双方都不满意。
而后面,这东西做出来之后,外包团队是给你承诺的数据仅甲方拥有,但谁能保证他们会不
会自己偷偷存,又偷偷卖个二次,再赚一波钱不说,还让这样重要的东西,失去独特性。
所以,晏雪洲仍然决定自己干。
比较重要,也是星际完全没有的食材和菜品,晏雪洲自己包揽,一是减少成员工作难度,保证工作效率;二也是确保重要数据不外流。
哪怕以后他们不在他这里工作了,这些东西仍然是晏雪洲自己的。
晏雪洲原本设想的是,将《旅程》里每道菜品,每个食材的口感都做出来,但这个量实在太大了,而且《旅程》的核心也不是美食游戏,他现在就在一款旅游休闲游戏里把这些菜品做到了极致,那以后做真正的美食游戏的时候呢?
增加工作量不多,在售价方面也不好调整。
做得越细致,售价自然越高。
到时候,玩家又能不能接受得了涨个好几百星币的《旅程》呢?或许是有的,但终究是少数。
所以,得把握这其中的平衡点。
美食的香、味当然可以有。
但在玩家食用美食时,可以设置为一两口就吃光,就拿红烧肉来举例,吃第一口时,吃到是肥瘦相间的五花肉,第二口是浓厚醇香的汤汁或沾有汤汁的清爽配菜,这样一道菜,也就尝到了味道,也就不需要细致到把菜里的葱姜等配料全都做出来。
其它菜也是同理。
而游戏里的各种花的香味,风流动吹拂到脸上的触感,相对于食物来说,就要简单一些。
确定完任务,晏雪洲就将工作分配了下去。
同时,接下来的每一天,餐桌上都有几道菜,晏雪洲先前存放的食材从这就开始消耗上了,时不时还有从星网上订购的美食。
这些,不是加餐和奖励,都是任务。
不了解食物是什么味道,怎么做得出来贴近的数据?
那说到底,五官编辑器到底是个什么东西呢?它能模拟出任何味道任何触感,但它可以调节的东西却并不是很多。
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