当然,还是会有主次之分的,就像抽卡似的,主要的角色是珍稀品质,次一点的高级,再往下就是优秀,最后是普通。
虽然一般玩这类游戏都是冲着人气最高的那一部分角色去的,但也不排除会有玩家觉得他们太难攻略,于是转头找个普通的温柔学长,贴心又暖心。
主要人物出来了,接下来就是由人物联系起来的整体框架。
由上面的主要人物设定,可以将地图大致描绘出来。
地图最重要的地点,就是这所贵族学院了。
学校模式和星际的军校相似,但也不需要真的做到与现实完全一致,只采用几个主要专业就好,比如机甲作战、设计、指挥、治疗。
学院地图可细分为:教学楼、学生会所在的行政楼、机甲演习场、体能训练场、宿舍、餐厅、会议礼堂、图书馆、绿植树林、人工湖。
大多攻略目标,都会在学院这个主要地图中出没,而学院这些地点,只要弄清某些人物的习惯方式,就能在这些地方碰到角色。
出了学院,玩家最常待的地图会是“自己家”
。
因为玩家的角色是落魄贵族,或某贵族最不受宠的女儿儿子,玩家的“家”
也是会有小地点的。
“家”
这个地点,还有概率会刷新可攻略目标。
比如与玩家家一脉相熟的人过来拜访,带上他们家的年轻一辈。
拽得不行的帅哥美女,乖的不行的弟弟妹妹,并不与玩家在同一学院,只有在家里能够遇到。
一楼二楼,厨房卧室,前厅后厅,花院这些都要有。
还有,随着剧情展,玩家们有可能提高自己的身份地位,如果触了并完成了某个剧情,玩家有可能受封,拥有自己独立的府邸,或是提升自己在家族地位,使“家”
升级。
当玩家拥有的足够的资金,就可以在自己家开办舞会邀请所有人来玩,而舞会最重要的一点就是舞伴。
舞伴是只能有一位的,当你邀请谁成为你的舞伴,这个人物的好感值是肯定会有变化
的,但是升高还是降低就说不准了。
以及邀请聚会的人,也是一个要点,如果有好感值比较高的,玩家没有邀请,那么角色就会降低好感值,跟角色闹矛盾。
有这种玩家主动开办的聚会,也有剧情上的各种“被动”
聚会,这些主要人物大多身份都不一般,权贵们的常用交际方式,就是各种舞会酒会,又或者是什么生日宴会订婚宴会。
有贵族身份的人物在这种场合,一般都会遇到两三个,有时候还会齐聚一堂。
像这种被动聚会,玩家也是有选择权的,要不要去就随玩家自己。
而这样的场合,如果玩家攻略的是平民身份的人物,一般就他们就出现不了了。
而和玩家们的“家”
一样,这些主要人物也是有“家”
的,如果好感值达到一定程度,他们会邀请玩家去他们家里做客,而这些角色的家装修风格和豪华度了,也得与人物匹配上
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