可以想象,当玩家看到这种情况时,根本不会怀疑游戏背后的险恶用意。
而是恼恨自己的错误。
“就差那么一点点。”
这句话太吸引人了。
他们会在这种懊恼的情绪里,对这个游戏上头。
然后,一局接一局。
直到彻底被这个游戏征服为止。
许文聪:“阿泽,你觉得这游戏怎么样?”
颜泽不想说话。
他完全无法理解,许文聪怎么能做出这么一款游戏?
难道是自己提出的需求不对吗?
他忍不住翻出他写过的需求表,把上面的内容仔仔细细又看了一遍——
【内存小,画面简单,玩法粗暴,通关率不到1;不做嵌入的内购模式,内嵌广告模式……】
颜泽:沃日???
这t好像还真是他给的需求啊。
“这游戏的核心创意,其实全都是金主爸爸跟我说的。”
许文聪貌似还颇为感慨,“对方真的太厉害了,我这次做游戏,从他身上学到了太多。”
颜泽呆滞地看着许文聪,不确信道:“他、教、你、的?”
他本人怎么都不知道?!
“对啊,金主爸爸想做一款智脑上的游戏,不就是想做成随时随地能玩的吗?然后这个3o的大小和极低的通关率,他一定是想到了:一成不变的关卡,即使设计得再多,玩家们也会有通关的一天,而只有每天变化的关卡,才能源源不断地吸引玩家的同时,又保持1的通关率……还有——”
还有???
颜泽捂着胸口,心痛地往后退了两步。
许文聪:“啊?你咋了?”
他没怎么。
他就是陡然意识到一个可怕的事实:
千算万算,没算到曹贼竟是他自己
颜泽大受震撼,赶紧摇摇头,把脑子里这个危险的想法甩出去。
他想需求表的时候,明明是很有道理的,每一条都是为了亏钱而设定的,包括不做内购而采用看广告的方式——还有什么收费方式,比强迫玩家看广告浪费时间更恶心人的吗?
没有。
通关率低,就意味着难度太高,也就意味着无数玩家会被劝退。
这个想法有问题吗?
也没有。
这么一说,有问题的绝壁是这二货。
“难不成,许文聪还是个扮猪吃老虎的天才?”
颜泽狐疑地抬头——
撞上了对方清澈单纯的视线。
颜泽:……
呃,应该是他想多了。
许文聪毫无察觉,他通过后台直接切到了“胜利通关”
的结算画面,一只带着金光的黑色猫咪跳出来,对着玩家歪着头舔着爪子,
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