但还是种田好。
基本确认收支平衡后尤莉卡开始关注下一步计划。
“齐塔伊公社现阶段不缺生产建造、研究开,代表统筹运营的政经类国策才应该选,不过初始国策后开始分化两条路线了,应该怎么选。”
左手边一项当然是之前比较看好的【原始农业】偏向于对具体农业活动的增幅。
右手边一项为【原始牧业】偏向具体事物的增幅有点像军工类。
它们俩其实分别象征大范围的统筹,和小而精致的运营,怪不得会分开不同支线,有根据的,确实值得抉择一番。
“成年人应该全都要。”
稍微思索一下尤莉卡就明白无非先后问题,又没什么事件非得逼着魔女种族加,硬要说只剩一个月左右的收获季比较重要,如果再增幅一波产量岂不美哉。
同理,农闲时刻就该轮到其他类别的国策的登场。
今后的基本选择逻辑是看时令,要收获、播种时点农业相关,其余捣鼓青铜器、钻研化学没问题。
归根结底吃饱饭最重要,之后一切才有的谈。
正好中秋节将近,一天到头就指望这一波,不必犹豫。
【已选择激活“原始农业”
效果】
【持续的耕作生活驯化了种子向抗虫害、高产量方向展,也驯化了种植者,如今我们决定让魔女种族进一步倾向农业】
【面朝换土背朝天的生活要开始了,这份事业关系着生存同样将持续影响一个文明的底色。
农忙的号子将从洞窟地唱响,良田千里,鱼米之乡,就从我们的双手诞生】
【当你选择了小农经济,也要承担由此带来的保守,或者因为你清楚才能更好的博采众长】
【+15耕作效率、+1o农业经验、+1o地主意识。
-1o航海经验、-1o游牧经验】
意料之中。
尤莉卡猜到了大多数,八九不离十。
比如减少牧业经验会在接下来预定要点的【原始牧业】中补齐,合理运用机制互相套娃的取长补短。
这些会导致什么大体方向她一清二楚,反正换着点就行。
何况归根结底第一变量是人,机制上减少航海经验,但我明明靠海天天出去打渔难道不行?看操作才准确。
从地理决定论出,开局有港口的齐塔伊公社很容易展为海6兼备型国家,慢慢来,目前只需要沿海打渔犯不着远航。
下一项要点的国策她也决定是【原始牧业】具体加成无非换成畜牧而已。
很长一段时间都用不着纠结。
模组最大功效在于加快进度尤其在前期帮助小魔女们快积累,因此尤莉卡倾向统筹运营多一些物质财富,现在大家连剩余生产资源还八字没一撇呢,穷得叮当响。
种田,还是种田,等解决了温饱该有的总会有。
至于研究开方面权重降到最后一位,自带高中理科知识的她们应付前期没问题,现在更重要的是识字率,赶紧扫盲。
闲下来的尤莉卡重新秉烛夜读的编写字典。
“真不敢相信我这样的字未来要成为一国书写体标准,早知道练练……”
...
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