尤莉卡对模组突然更新的提醒微微一怔,随即意识到只有自己能看见,在孩子们眼中始祖大人仅仅走神而已。
她叮嘱:“天黑前你们搞定生火和建围墙,我找一找看有没有吃的。”
吩咐完毕后尤莉卡略微撩起草皮长裙往洞口外走,却忽然意识到这动作如此魔女风格,麻了。
而且脑后一袭翠色及腰长过于健康,光泽不打结,在背后肩胛骨不断摩擦。
不如剪了?
尝试用锋利的石头切掉一撮后头立即长回来。
种族意志实体恐怕具备不死性,有极其强大的再生力,且形体外貌与族群相关。
既然修剪不了尤莉卡只得将头分成两股一左一右放在肩膀前,起码不会一直对后背痒痒挠。
简单收拾后她开始观察模组变化:
【1o远古时代:新诞生的魔女种族面临着温饱基础需求危机,比起具体的敌人大自然才是最严峻之考验,你们将不得不倾尽手段,利用一切知识活下去。
采集?渔猎?耕作?无一不是抉择。
伟大史诗往往有一个平凡的开始,但不平凡的元素一定很早便揭示了,今后魔女会成为传奇或默默无闻?】
【齐塔伊公社:平平无奇的小部落政治实体,毫无知名度、毫无影响力,毫无威慑力】
【国策树:模组将根据远古时代中魔女面临的情况产生对应国策,也即增益效果。
分为按顺序的固定国策升级路径、随机触事件的国策】
【当成员与国策拟合程度越高则进展越快,越早开启下一项,越早进入下一时代解锁更多强力增益】
【此外也可通过政治点数编辑追加增益,该点数受人口基数、幸福度影响】
太熟悉了,明明白白的。
尤莉卡从中看到许多喜欢的种田游戏的影子,甚至加了不少贴合现实的改变,不过那些废话文案不重要,关键是初始国策。
不用花费任何点数、时间或前置条件的新手礼包。
阅读一番后她现主要分为三大类:政经、军工、科文。
也可以理解为魂、骨、血,或者叫统筹运营、生产建造、研究开,总之缺一不可。
打眼一瞧感觉魔女文明现在啥啥都缺,而且她现了一个有趣的机制:一个国策可以同时被3大分类占据,那么选在哪个分类名下就是专攻这一项。
例如初始国策:
【刀耕火种】
【新石器时代的开荒式农业生产方式,伴随有刀、斧、棒、凿等原始工具,多为石制。
作物有水稻、玉米、土豆和小麦等,该阶段生产水平于世界各地广泛存在过,贯彻了因地制宜趋利避害的理念,是文明展的一座里程碑】
【+1o农业科技、+15食物生产率、+15矿石采集。
-1o冒险精神、-2o游牧经验】
有得必有失,一切都是相对的。
尤莉卡渐渐意识到跟种族词条配平一个道理,当你决定了一项国策也得承受代价。
她对初始国策具体效果并不意外,甚至很满意,已经给身无分文的魔女文明一個好的开始了,人要知足。
现在新问题出现:应该选择往哪个分类侧重?
“先排除科文板块,反正有传承记忆在,科技凭高中知识够用了。
何况五百人能转的动什么工业化?就是把蒸汽机弄出来也会被人口稀少而限制展。
5月28号也就是这周日入v啦,希望小天使们多多支持啊每晚九点钟更新,预收文恶毒炮灰们是幕后黑手完结文我只是一个弱小可怜又无助的昏君灵气复苏后我和马甲们开启了工业革命祖传技能的各种应用快穿...
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