当布琼尼赶到为先锋营选择的前出阵地,一座有树林遮蔽的小山包上时,尽管对情况恶劣程度已经有了估计,但是眼前的景象依然是散着绝望气息的。
远处机械化部队行军的烟尘还未消失,德军大量跟进的步兵单位乘坐的装甲车,汽车,甚至马车,都在不远处的山谷中进行。
稍微靠近的地方已经有了德军警戒部队建立的阵地。
看来真的是捅到德军大部队的肚脐眼了,可惜自己只有不足一千名轻装骑兵,哪怕是侧面向这支德军起袭扰战,很可能连对方负责在后方跟进搭建通信线路,修整补给路线的工兵部队,都无法胜。
而如果一旦被缠住,失去度的骑兵,下场是没有任何其他可能的。
布琼尼开始思考,如何破局
…………
在布琼尼面对德军行军队列陷入沉思时,多少有了点战略观的薯条君也意识到了又是一次大劣对决。
“妈的,次次德国佬人多啊。”
不过已经习惯了德军人多势众的薯条君,这次只是口头表达不满,然后开始在小地图寻找可能的突破点。
玩家,哪怕已经真实感觉到了战场的残酷与绝望,但是只要游戏ui还在,那么肯定是比身边真实的苏军士兵更乐观一点的。
在地图上找不到什么办法的薯条君,开始回想起了布列斯特要塞与自己成功的炮火引导配合,于是掏出了观察镜,开始仔细观察行军中的德军,每一处值得攻击的部分。
通信保障排的运输车?
后勤部队的面包车?
那个好像是运输弹药的吧?
德国军官?
可惜这次附近并没有信任薯条君并且拥有一门火炮的苏军士兵,向这些高价值目标射炮弹。
但是随着薯条君的不断寻找,一处绝佳的目的地,几乎同时被薯条君,和共享了敌军标记信息的布琼尼现。
那是一处山包上废弃的古堡,或许基辅公国时期这里曾经是一处屯兵地。
那边现在似乎被一个德军指挥部占据,众多信号天线指向天空,但是由于周边地形原因,最近的德军步兵单位,都驻扎在较远的山谷里。
而且由于设计建设理念来自骑兵称霸的军事时期,这座古堡周围的地形也是适合骑兵挥冲击力的绝佳地形。
几个狭窄但是不拥挤的山坡是通向山顶的唯一通路,四周没有能够完全绊住马匹的灌木丛,却有可以为骑兵提供隐蔽出点的稀疏树林。
甚至对于有一点沙俄贵族血统的布琼尼来说,他都不需要通过薯条君的战地地图确认,就能肯定古堡背后目前无法看到的地方,一定有足以隐藏自己这支部队的更大树林存在。
当然这些骑兵专业的判断是布琼尼做出的。
薯条君选择这处的理由就简单的多了。
这里有指挥部加一分,这里周围敌人少加一分,小地图显示这里往北还有友军小蓝点存在再加一分。
三分了这还考虑什么,这里必是绕后大佬(几个小蓝点)准备偷袭的目标,需要上去支援。
于是在薯条君还没有组织好自己语音,好向大佬提出一个严谨建议之前。
布琼尼已经挥动马刀下达了命令。
“通知后卫营,一定坚守目前阵地,其他人,跟我来!”
布琼尼在再次下达了,安慰作用大于实际作用的,要求后卫营给自己守好后路的命令后,
准备带领剩下的oo名骑兵主力,绕一个圈子,给德国人上点眼药,而如果能在德军指挥部里有其他收获,就更好了。
(事实上,关于将一支部队置于后方的决定,布琼尼内心保留自己部队种子的想法,恐怕要高于给自己留后路的想法。
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