按照这个原则,她又开始浏览今日的任务除了“住篇”
还是灰色的,“衣、食、行”
均刷新了。
仔细一,还真是日常打卡模式
“种植桑树2颗;养殖蚕20只;织布斜纹样式1匹;任务时限24小时,任务奖励提花织机一台。”
衣的日常任务和昨日差不多,继续种桑、养蚕、织布。
不同的就是数量和样式有了变化。
种桑和养蚕较过去提高一倍;织布则变成了斜纹布一匹,数量没变,但增加了花纹。
任务奖励也不再是单纯的技能,而是织机。
不用说江红枫也明白,要想提高纺织效率,一个人速度再快也是有限的,这个时候需要的就是规模效应。
奖励织机的目的就是让开荒着增加从事该行业的人。
其它几样任务也都大同小异
“食之任务3,制作同一食物100份实体。
品尝者正向感情指数在3以上,单人最多品尝5份相同食物。
任务奖励随机灵种灵力含量5以上20份;”
“行之任务2基地辐射范围2公里内,修建长1公里的乡间小路,基建指数2以上;任务奖励公共飞车10人1台。
每日启动能源100白晶。”
江红枫有点头疼了,规模效应,她又开始缺人了枫叶城的人数始终就处于紧张状态,大家都出于安全考虑避免在灾难月出门。
而蓝水星的灾难月又该死的长,人口问题也就一直悬而未决了。
按照这个趋势发展,最多一周的时间,她就只能在5个任务中间进行取舍;
而这种矿继续持续下去,很快未来的某一天,她可能就一个任务也接取不了。
说来说去,人都是最基础的生产力。
星际时代的科技进步速度虽然在无限的提升,但是人依旧还是社会进步的根本。
缺人人已经成了江红枫眼下最大的难题
要是别的困难,比如赚钱买设备,改善环境,她还能想想办法,通过金手指化险为夷。
可人口增长这个问题,真把她难住了。
眼下只要有人,都别提什么好人、坏人只要是人,江红枫都乐意接受。
以前势单力孤且能力弱小的时候,她只会接纳善良忠义之辈。
既是保护自己,也是保护其他团队成员。
但是现在,她已经筑基,以肉身单独面对机甲作战都未必落在下风,普通的人根本没办法伤害她,所以来者是好是坏就没那么重要了。
好人有好人的培养方式和用法;坏人,当然也有坏人的手段和改造机制。
每多出一个劳动力,对她完成任务那都是有好处的。
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