第一段除了因为要观察开合时间多浪费了些时间,总体上还算轻松。
一进入第二段,神经就要完完全全紧绷起来。
第一段至少用两棵食人花之间是安全区域,可以放心的停留。
这一段没有一处是安全的,想要在原地停留就必须配合食人藤的翻转速度做跳绳运动。
~
不停的做跳跃运动不算什么困难,关键是这一棵横挂在他们必经之路上的食人藤做顺时针翻转,下一棵也是这样的食人藤就可能是做逆时针翻转。
如果接连遇上的横挂在路上食人藤都朝一个方向,翻转的速度又完全不同。
因此每过一棵都要在原地停留一下,观察可安全转移到下一棵的最佳时机。
最难过的是遇上顺着路的方向悬挂在食人花上的食人藤。
想要安全通过,必须同时掌握它们和它们后面的食人藤的翻转规律。
遇上翻转方向不同的两棵还好,因为它们的后面都是横挂在路上的食人藤,而且三棵食人藤的翻转速度是一样,这使得中间会出现一小段绝对安全时间。
虽然只有一两秒钟,却足够他们直接冲到横挂在路上的那棵食人藤的地盘。
若遇上翻转方向不同的两棵就要麻烦了。
想要通过必须要找机会跑到其中一棵下面,再找机会冲到它们之后的食人藤下面。
有好几段路是一连十余对这种同方向翻转的食人藤,需要五人一路s过去不说,还要仔细观察下一对的翻转速度才能保证自己的安全。
这一关考验的不只有大家的观察力,还有体力。
这个体力可不是现实中的体力,是游戏角色的体力。
不断跑动,还要不断做跳跃运动,五人的体力都掉得非常迅速。
剑士的天赋体力不如战士,但也相当不错,因此凌寒、寒天和零的体力都算很高,负担不算太重。
法师类职业的天赋体力是众职业中最差的,月亮草和夜星还是其中差的非常可以的,就不是一般的辛苦了。
体力最直接的表现就是饥饱度,补充体力的方法就只有吃东西。
饥饱度低到一定值,就会让玩家的敏捷属性大打折扣。
为了避免这种情况发生,就必须在饥饱度亮起红灯前及时对其进行补充。
月亮草他们没有边做跳跃运动边可以吃东西,只能趁着向下一棵食人藤冲刺的时候咬上一两口。
还好游戏的设置中,只要如此就能让食物该补充的饥饱度数值加到饥饱度条上,再吃就是品尝味道。
几个人都不是只有坐下来才能把东西送进嘴的人,身上的食物准备的都还算充足,没让饥饱度问题成为太大困扰。
敏捷低的可怜的夜星被大家武装了后,敏捷还是有点低。
不过他自身的反应力大大弥补了这项不足,虽然一路险象环生,几次碰到食人藤,但每次都在食人藤伸出来的触须卷到他之前,跑到了下一个食人藤下面。
食人藤是有领域的植物,只要进入下一个食人藤的地盘,之前的食人藤就不会继续攻击了。
应该是考虑到第二段会让玩家身形俱罚,如果直接接入第三段会有些太不仁道。
因此在第二段和第三段之间,系统设置了一小块可让玩家休息的安全区域。
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