“它们只是虫子,”
终极人俯瞰着夜枭,完全没意识到自己有什么错,“对了,你说刚才那个女人的能力是控制影子?”
“可惜了。”
他最后说。
……
爱诺反反复复把游戏界面翻了几遍,终于确定没有别的能调整游戏难度的选项。
哥谭的模式竟然还是这游戏里难度最低的!
游戏策划是不是对玩家有什么误解?
冷静……爱诺安慰自己,市面上的全息游戏,还没几个像《邪恶永恒》这样自由度跟流畅度并存的,它有资格任性一把,可能难度就是人家的游戏特色之一吧。
不过虽然高压的生存游戏很刺激,考虑到游戏特色,有些问题她不得不在意一下。
爱诺从后台找到了客服服务的通道。
【请问如果没有角色复活卡,角色死亡的惩罚是什么?游戏进度会保留吗?】
等了一会儿,她的问题安静地在对话框里躺着,对面没有回答。
不知是客服通道还没建立好,还是客服压根还没开始上岗。
爱诺也不着急,把想问的问题先都过去。
——【游戏里所有阵营势力都默认对玩家敌对吗?】
——【帮助npc涨敌视值是否为bug?】
——【角色契合值是什么,具体该怎么提升?】
游戏里提升技能要用‘突破卡’或者‘1oo纯净能量’,也不知道契合值是不是只能靠把熟练度拉上去。
不过即便能用别的方式提升,短时间内她也分不出资源升契合值。
异术师的三技能还没升起来,爱诺很想把这个最终技能开出来,但是现在还需要……
【当前持有能量:纯净能量x2o,能量碎片x3o。
】
爱诺这会儿才现打怪时获得的只是能量碎片!
这两者之间的换算是1点纯净能量=1oo点能量碎片,也就是说要想升三技能她还得再打败797个[普通的杀人狂]。
……这么肝合适吗!
不急不急,打败不同敌人得到的能量碎片好像不一样。
——先定个小目标,看看把终极人打倒能拿多少!
爱诺看了会儿角色投放界面的地图,没有现在就重新进入哥谭。
她关掉了游戏,伸了个懒腰,去加热了两块面包。
养成规律的作息很难,但想要破坏掉却太容易了。
家里经常只有她一个人,虽然没人管她,但她不想太放纵。
如果这会儿填饱肚子就进游戏,肯定又要错过晚饭的时间了。
趁着周末,去商场买点零食吧?解决了晚饭再玩上一会儿。
爱诺把全息头盔的箱子收拾起来,叼起面包出了门。
“咔哒——”
刚出门
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