一场博弈,双方自然是得有胜有负。
作为庄家设局的制作者可以刁难玩家,但是必须要给玩家赢得博弈的机会,毕竟没人会愿意去为了一个必输的挑战去投入时间和金钱。
人家本来可以直接抢的,他还做了个游戏,我哭死.jpg
虽然地球游戏在折磨玩家这方面上是一直不做人的,但是这些折磨玩家的点却并不是别扭的操作、成堆的Bug或者故意堆积的各类障碍——而这些现象在地球游戏外却比比皆是。
它只是布置了一个填满各种惊吓桥段与绝妙点子的彩陶马,让玩家主动去打破它罢了。
从某种角度上说,地球游戏比那些做变态难度Mod的公平许多——你只需要一点勇气,就能找到胜机,甚至还有可能乐在其中。
那种在《费兹迪披萨屋的五夜时光》里体验过的感觉又再度浮现起来。
“来吧,来吧,这就是最后的谜题了!”
他为了鼓励自己,将这句略显中二的台词喊出声来,同时推开了第一扇门。
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伊芙希拉根据之前得到的线索,走到某一处,推开一扇门。
一块看起来像是什么的碎片,正静静的躺在地板上。
“【主播】这就是钥匙碎片?”
伊芙希拉尝试把它拿起,果然能收进背包里。
【钥匙的碎片:大门钥匙的碎片之一,一共有三块。
】
而就在这时,不远处传来了魔女的吼叫声。
她也来到了这个迷宫里。
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“你【白胤帝国直系亲属问候语】的怎么这就来了?”
听到动静的艾德丘,立刻一溜烟的躲进了一个放在房间一角的柜子里。
这个柜子与房间其他地方统一的暗色调不同,是相当鲜艳显眼的红色,而艾德丘在调查后便得知,这就是规则里提到的可供躲藏的柜子。
似乎是受限于玩法与机能,进入柜子后,画面便是一片漆黑。
虽然有提供往外窥探的选项,但也只是一张手绘的CG。
不过游戏精心将CG的画面幅度进行了裁剪,让一根食指长的缝隙成为玩家能窥视到的全部,如果魔女闯入的话,还能看到她不同行动的差分,让往外窥探这一动作更有真实感。
不过就是因为是CG,所以想要刷新状态的话只能老老实实的躺在箱子里,不能一直窥探。
“这不【白胤帝国粗口】的是《费兹迪》的那一套么!”
注意到这点时,艾德丘下意识的爆出了粗口。
但不得不说,在前作里百试百灵的招数,放在这一部里同样适用。
在心里默数了几秒后,他向外窥探。
没有人。
“魔女似乎已经润了。”
他从箱子里爬出来,推开房门就是一个冲刺!
游戏在这一环节给予的线索相当慷慨,基本上只要不是放有钥匙碎片与柜子的房间就都有提示,哪怕走错数次也有充足的线索,以艾德丘的脑子靠线索排除法都能找到正确的房间。
推开房门,捡起第二个钥匙碎片,艾德丘丝毫不作停留,转身跑回走廊。
却只见魔女正好出现在视野的尽头!
“我【白胤帝国祖籍贯口】的柜子呢?”
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