不言而喻,通过这种安排他潜在地能够赚取天文数字般的金钱,而且最妙的是他甚至无需亲自操劳。
“如果别人通过许可生产我的设计,他们的机甲销售是否还能为我带来设计点数呢?”
遗憾的是,系统对此保持沉默,这让张志豪无法确定答案。
不过,根据系统迄今为止的工作方式,张志豪猜测它可能不会太吝啬。
即使把生产过程交由游戏运营商的服务器处理,虚拟机甲销售也被视为设计点数的来源。
当然,所有这些可能性都只是美好的白日梦。
张志豪离设计并制造原创设计还差得很远,更别提创作出能赢得奖项和吸引许可请求的作品了。
他必须同时积累经济储备和个人技能,才能再次面对这个问题。
“好吧,至少我已经为自己设定了一个长期目标。
十年后,我要更换设备,并且至少要提出一个可行的原创设计。”
这是一个非常崇高的目标,如果换作其他机甲设计师站在他的位置上,很少有人能实现这一目标。
为了创造出一款可行或受欢迎的设计,它需要在市场上越基本现世代机型的性能,并拥有张志豪可以作为主要卖点的独特特点。
以凯撒·奥古斯都为例,尽管它存在许多不足之处,但仍吸引了小部分但忠诚的粉丝群体。
这款旧设计之所以取得成功,就在于依靠其独特的亮点——出色防御与灵活进攻相结合。
仅仅设计出比主流机型略好一点的产品还不够。
如果张志豪想要像杰森·科兹洛夫斯基多年前那样凭借设计脱颖而出,那么就必须在他的作品中融入只属于他个人的独特元素。
他必须专攻某一领域。
在这个考虑过程中,他排除了x因素。
不仅是因为这种难以捉摸的概念难以感知,张志豪也缺乏使用设计点数提升这方面技能的方法。
与其试图撞破南墙去打造一个无形的卖点,他宁愿专注于提高客户可以直观感受到的东西。
“问题是,我的专业方向应该是什么样子呢?”
张志豪之前就已经考虑过这个问题。
他选择了专注于开轻型和中型机甲的设计能力。
但这仍然包含太多的可能性。
如果网撒得太大,他可能会分散精力。
为了制定一个符合现实的设计点支出计划,他必须缩小对未来抱负的范围。
查看庞大的技能树并不能提供帮助,因为它提供了太多的选择。
不,张志豪必须从内心做出决定。
只有全身心投入一条道路,他才能走到终点。
“让我们先排除那些我不会追求的选项。”
先,他坚决排除了异端展路线。
他缺乏从有机材料建造机甲或者试验重型机甲的基础背景。
接下来,他排除了重型机甲。
虽然开这类昂贵的机甲可能带来巨大的回报,但是掌握其所有系统的投资时间过长。
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