作为游戏开部的经理,他的任务是组建团队和推进游戏开。
说到跑跑卡丁车,虽然它日后可能风光不再,但在叶帆的记忆中,这款游戏曾经风靡一时,尤其在华夏,几乎每个当时的网络游戏玩家都体验过。
它的成功在于简单易上手的操作,这使得它深受大众欢迎。
然而,随着时间的推移,游戏更新缓慢,未能跟上时代的步伐,同时市场上出现了更多精美的竞品。
再加上腾讯推出了视觉效果更佳、操作特色鲜明的飞车游戏,这些因素共同作用下,跑跑卡丁车逐渐失去了光彩。
尽管如此,在叶帆心中,这款游戏依然是曾经的经典爆款,承载着他许多回忆。
叶帆看到了一个绝佳的机会,打算推出一款新游戏,借此帮助光宇科技在国内网络游戏市场打响第一炮。
这款游戏出自一家泡菜国公司之手,正是风靡一时的《泡泡堂》开商。
《跑跑卡丁车》里的角色设计灵感就来自《泡泡堂》。
开这类轻松的网络游戏通常不需要巨额资金,但购买《泡泡堂》角色和版权的费用却相当高昂,使得总投资接近15oo万元。
如果仅算游戏本身的开成本,花费将远低于这个数字,而这正是叶帆所擅长的领域。
为了确保项目顺利进行,叶帆给了薛明涛两周时间来组建团队,之后便要全推进《跑跑卡丁车》的开工作。
与此同时,叶帆还有另一项重要计划:他决定把光宇科技迁至平江市。
考虑到未来几年自己将在平江市上大学,以及该城市作为省会所拥有的更多资源和机会,叶帆认为这一步对于公司的长远展至关重要。
平江市不仅提供了更优越的展环境,也便于吸引人才和投资。
因此,在接下来的两周里,除了筹备新游戏的开外,叶帆还必须完成公司迁移的所有事宜。
尽管原计划是等到8月底大学开学后再行动,但为了避免在游戏开期间可能遇到的问题,如资料泄露或丢失,叶帆毅然决定提前行动。
在与徐伟华和薛明涛等核心成员商讨后,大家一致同意了这个策略。
大家一致赞同叶帆的计划,认为迁移到平江市对公司未来有利,因此没人反对。
7月2号晚上,叶帆忙完公司的事后,看了看表,便迅收拾东西,直奔四海饭店。
今晚,他的父母设宴庆祝他成为高考状元,邀请了家族中的亲朋好友,作为主角,他当然不能迟到。
虽然与这些亲戚一年到头见不了几次面,感情也并不深厚,但叶帆明白礼节的重要性,他愿意花时间维持这份表面的关系。
不同于其他人可能对这种偶尔见面的亲戚感到冷漠,叶帆选择保持基本的尊重。
在他看来,如果亲戚们遇到困难而自己有能力帮助时,他会毫不犹豫地伸出援手。
这与他大伯一家的态度形成了鲜明对比。
叶帆的大伯和大伯母对待亲戚总是显得冷淡,甚至有时会避开他们。
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