起初,温泽跟着岳晗在班级后面的黑板报附近听负责人员的阐述,是被好奇心驱使,直到听陈绝用大富翁纸牌游戏引入,温泽才真的来了兴趣。
因为在他的设想里,就算板报主题要有春游的内容,设计的人多半也只会截取一些景色和游玩的片段,没想到陈绝竟然将他们的出游路线绘制成了地图的样式。
以真实的春游经历为基础素材,套用游戏地图的模式,浏览这张地图的过程就像体验熟悉的游戏剧情,增强了参与感和体验感。
而把玩乐和学习都类比为打怪、升级和作战,巧妙地融合了板报主题要求的寻春和学习两点,又不会使人感到突兀。
可能是心里一直记挂着要完善高效反馈机制,温泽即使在听与之无关的板报构思时也在积极联想,倒真的让他找到了两者的共通点。
特别是陈绝提到的成功杀怪能获得奖励,例如随机掉落的道具和装备,以及累积的经验值。
在那一刻,他突然就想通了穆一鸣在学习上陷入瓶颈和倦怠期的原因。
与其说是反馈机制,不如更直观地来说就是刺激。
在穆一鸣还不能自地对学习产生积极性时,及时的刺激才能维持他的情绪高点。
包括之前在他身上实行的已经初见成效的晨跑打卡,也是因为触及了他的兴奋点,并让他将之延续到了日常学习中。
如果让穆一鸣把学习看成是一场高回报率的游戏,说不定能调动他的内驱力。
温泽初步将这个学习游戏的名字定为学习晋升攻略。
学习上的晋升自然就是分数的提升,就像游戏里是以增加经验值、升级为主。
但为了增强趣味性,温泽为这个攻略增加了官衔晋升制,模拟古时的武将晋升规则。
关于随机奖励的部分,温泽决定以岳晗得到的消息为准,全面契合穆一鸣的喜好。
在这个攻略游戏当中,穆一鸣和岳晗都是玩家,他则是多功能npc,也可以简单地理解为一块砖,哪里需要就往哪里搬。
在产生这个灵感的当晚,温泽就买了一本牛皮塑封包装的笔记本,并在扉页上写下了“学习晋升攻略”
几个字。
在第二页上,温泽写上了关于这个游戏的设定、升级规则和奖励机制,并注明该游戏的最终解释权归官方npc(即温泽)所有。
以后这本笔记本将会代替温泽之前给穆一鸣准备的那些习题册。
每日每科的精选十道题温泽会摘抄在这本笔记本上,不过题目取消了赋分,换成经验值,根据游戏规则,积累相应的经验值可以升级为更高阶的官衔。
升级每满五级,可以兑换游戏商城内相应级别的任一奖品。
至于游戏商城,也就是温泽专门准备的一个奖品池,以穆一鸣的需求为标准,不定时更新。
里面有日常用品、休闲零食、教科辅导册、课外书、玩具等。
当然也有虚拟奖励,如特定数额的游戏经验值,任务升级卡、请假券、跳级道具和助攻外挂等。
作为官方指定npc,温泽会负责为穆一鸣讲解游戏剧情,分派任务和回答相关咨询问题。
目前该攻略游戏只解锁了学习地图中的期中板块,随着剧情的加载,更多分地图将会续展开。
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