按照系统规则,玩家杀死目标,将一定几率掉落物品。
掉落物品,虽限于验值、属点、技能、功法等等,但具体掉落什,和“怪”
本身特点息息相关。
者说,掉落物品,通常“怪”
身上,系统判定最价值东西。
譬如,郑乾最开始杀死街头混混和土匪喽啰。
些“怪”
虽然练过武功,&xeoo连武者都。
所练,也都只些庄稼把式,入品阶。
身上最价值,仅那一身气血和一点可怜兮兮练武验。
所以,掉落都气血值验值。
至于那恶汉罗三,尽管也武者,&xeoo因个白石山当家好哥哥,学过一门黄阶《断玉拳》。
系统判定,入品功法比他身上那点儿可怜气血和武道验更价值,结果就掉落了功法。
郑乾面所获得初级开锁技能、初级算术通、水通等特殊技能,乃至莽金刚身上掉落体质属点,显然也同样道理。
剩下,抛开系统随机,也同样遵循着“价值规则”
。
比如,修炼垃圾功法,更大几率掉落验值;修炼强大功法,则掉落功法几率更大。
面前几个游龙剑派罡劲武者,修炼都地阶《游龙剑法》,结果,就重复掉落同一门功法。
实在浪费!
“统统,公平,就bug。
能否修复?”
郑乾尝试在心中联系系统。
系统一如既往高冷,应。
郑乾无奈,只好作罢。
两世,郑乾其实早习惯,知道世上本就公平可言。
只,到底些甘。
只尝试过了,方能死心。
然接受。
“看,打野怪价比更高一些。
种批量制造兵营怪,很难避免样重复。
打一两个标本,就可以了。”
郑乾心中权衡。
但郑乾也知道,其实也只想想。
野怪也罢了,些“兵营怪”
,打了一个,肯定会引一窝,元元断。
想打,都行。
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